【发布时间】:2017-01-04 01:35:04
【问题描述】:
目前我正在与一个团队合作开发基于 Unity 的游戏。该游戏仍处于开发阶段和 alpha 版本。
最近,我们发现游戏容易受到作弊引擎、speedhack 等攻击。更新后的更新,作弊现在稳定了。我们还介绍了 Unity 的 ACT 或反作弊工具包。由于游戏是基于 Unity 的,因此很容易在游戏中实现想法。
虽然“黑客”已经稳定,但“故障”却没有。
这是一个开放世界的生存游戏,它由拾取/丢弃物品组成。问题是当两个玩家一起拾取物品时(目前你必须在十字头在物品上方时按 E 才能拾取它)该物品会被复制。我们一直在努力修复它,但没有成功。
我们介绍了当附近有其他玩家时,玩家无法拾取物品。它看起来很奇怪,我们希望游戏流畅。我们还尝试了自动拾取物品。这是我们的计划,但我们还有什么想法可以做吗?
【问题讨论】:
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好像没有权威服务器?所以客户决定他们选择什么?
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@Bart 服务器实际上是去中心化的,所以很难
标签: unity3d game-engine anti-cheat cheat-engine