【发布时间】:2012-10-19 10:33:09
【问题描述】:
游戏名为wizwoz:
两个玩家,红色(称为 r)和 gold(简称g)最初选择两个值n和k。用 k 创建一个 n × n 板 “r”和k“g”随机放置在棋盘上。从玩家 r 开始,每个玩家放 他/她的字母(“r”代表玩家 r,“g”代表付款人 g)在棋盘上的一个空方格中。 棋盘填满后,每个玩家的得分等于棋盘上最大的连通区域 棋盘上填满了该玩家的颜色(连接区域是任意两个区域 区域中的正方形存在仅由 N/S/E/W 移动组成的路径)。玩家与 最高分获胜,并获得他/她的分数与分数之间的差额 的另一个玩家。下面显示了两个已完成游戏的示例,其中最大的 概述了每个玩家的连接区域。请注意,在第二个示例中,这两个 每个 2 r 的部分没有连接。
我正在编写 alpha-beta 修剪算法并坚持使用评估函数。
有什么帮助吗?最好使用伪代码。
【问题讨论】:
标签: machine-learning artificial-intelligence game-theory evaluation-function