【发布时间】:2018-08-25 21:40:35
【问题描述】:
不确定 SO 是否适合提出这个问题,但无论如何我都会尝试。
我正在玩神经网络和扑克,我面临的问题是如何评估不同的玩家。我所说的扑克变体是 6 名玩家的无限德州扑克。有没有比模拟 X(从几十万到几百万)手牌更好的方法来找出玩家的准确(或至少以某种方式准确)胜率?问题是模拟百万手有点费时,因为每一步都意味着计算神经网络输出。生成所有可能的牌面和牌面选项似乎不是一个好主意,因为它们有很多。
有没有可能做得更好?
【问题讨论】:
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这些试炼只是一次性的吗?也就是说,模型没有考虑到对手的打法、历史等等。 ?由于扑克程序中几乎所有的优势都来自于玩家间的策略,我还不确定你所说的“胜率”是什么意思 [原文如此]。
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对不起,应该澄清一下。我的意思是每个玩家平均每手赢/输多少筹码。所以如果玩家 A 在玩了 100 手后赢了 1000 筹码,那么他的胜率就是每手 10 筹码
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