【发布时间】:2019-03-14 05:06:48
【问题描述】:
我想在颤振中创建一个包含变量的列表。现在,当我尝试编辑列表的内容时,它实际上存储在列表本身中。例如,
static var _ratingSelected = "";
static var _disconnectSelected = "";
static var _uTypeSelected = "";
List finalSelectedList = [_uTypeSelected,_disconnectSelected,_ratingSelected];
这是我的列表,当我将编辑列表时,例如,
finalSelectedList[0] = "Main";
输出列表会是这样的
finalSelectedList = ["Main",_disconnectSelected,_ratingSelected];
它将编辑列表的 finalSelectedList[0] 位置,但不会编辑变量 _uTypeSelected。 有什么方法可以将值存储在变量 _uTypeSelected 中而不是位置 finalSelectedList[0]?
【问题讨论】:
-
请发布您的尝试Minimal, Complete, and Verifiable example,注明输入和预期输出。
-
当我将值存储在 0 位置 的列表中时,我希望它实际存储在变量 _uTypeSelected 中并且它不应该编辑实际列表(该列表仅包含这些变量)。
-
字符串是不可变的,所以你不能改变状态。