【发布时间】:2018-05-19 06:31:17
【问题描述】:
我最近开始使用 JavaFX,并且正在制作一个由 WASD 键控制的玩家的小游戏。起初我这样做是为了让你可以通过在 keyPress 上调整他的 x 和 y 坐标来移动玩家,但我发现移动非常粗糙。现在我改变了一些东西并开始使用时间线来启动和停止它们,当一个键被按下和释放时。
代码:
Timeline timelineW = new Timeline();
Timeline timelineA = new Timeline();
Timeline timelineS = new Timeline();
Timeline timelineD = new Timeline();
public void createTimeLineW() {
timelineW.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.yProperty(), -Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineW.getKeyFrames().add(kf);
}
public void createTimeLineA() {
timelineA.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.xProperty(), -Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineA.getKeyFrames().add(kf);
}
public void createTimeLineS() {
timelineS.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.yProperty(), Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineS.getKeyFrames().add(kf);
}
public void createTimeLineD() {
timelineD.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final KeyValue kv = new KeyValue(player.xProperty(), Integer.MAX_VALUE);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.hours(3000), kv);
timelineD.getKeyFrames().add(kf);
}
这是当前运动的基础。因此,在按下 W 时,imageView 播放器将获得 timelineW.play() 并在释放 W 时将获得 timelineW.stop();其他键也是如此。我进行此更改的总体原因是因为运动更加流畅,但仍然存在一些错误。甚至可以用这个做运动吗?或者我应该寻找替代方案。
感谢正手。
【问题讨论】:
标签: java animation timeline smoothing