【问题标题】:Learning of Outcome Space Given Noisy Actions and Non-Monotonic Reinforcment给定嘈杂动作和非单调强化的结果空间学习
【发布时间】:2013-05-10 22:47:39
【问题描述】:

我希望构建或调整一个最好基于 RL 理论的模型,以解决以下问题。非常感谢任何指导或指示。

我有一个连续的动作空间,可以从 10-100(含)范围内选择动作。每个动作都与某个强化值相关联,根据价值函数,范围从 0 到 1(也包括在内)。到目前为止,一切都很好。这就是我开始思考的地方:

并发症 1:

价值函数 V 根据给定动作 x 和目标动作 A 之间的距离将动作映射到强化。两者之间的距离越小,强化越大(即强化与abs(A - x)成反比。但价值函数只是非零对于接近 A 的动作( abs(A - x) 小于,比如说,epsilon)并且在其他地方为零。所以:

对于abs(**A** - **x**) < epsilon**V**1 / abs(**A** - **x**) 成正比,并且

**V** = 0abs(**A** - **x**) > epsilon

并发症2:

我不知道每一步都采取了什么行动。我大致知道它们是什么,因此我知道它们属于 x +/- sigma 范围,但不能将单个动作值与我收到的强化准确关联。

我想解决的确切问题如下:我有一系列嘈杂的动作估计和精确的强化值(例如,在试验 1 中,我可能有 x 约 15-30 和强化0;在试验 2 中,我的 x 约为 25-40,强化为 0;在试验 3 中,x 约为 80-95,强化为 0.6。)我想构建一个模型,表示在每一步之后对目标动作 A 的最可能位置的估计,可能根据一些学习率参数对新信息进行加权(因为确定性会随着样本的增加而增加)。

【问题讨论】:

  • 我不完全明白你想要做什么,如果你能解释一下就好了(基本上是最后一句话)。我不明白这种情况,也许这会有所帮助。无论如何,为什么 V func 是非单调的?它为关闭 Ax 返回一个高值,为远 Ax 返回低值(最高为零)。
  • 对于一组学习者来说,这听起来是一个合理的案例。你熟悉 Q-learning 吗?

标签: machine-learning artificial-intelligence reinforcement-learning


【解决方案1】:

这篇可能相关的期刊文章:它解决了延迟奖励在存在噪音和不一致奖励的情况下的稳健学习

"Rare neural correlations implement robot conditioning with delayed rewards and disturbances"

具体来说,它们会追踪(记住)在奖励事件之前触发了哪些突触(或动作)并强化所有这些突触,其中强化的数量会随着动作和奖励之间的时间而衰减。

单个奖励事件将奖励在奖励(或执行的操作)之前触发的任何突触,包括与奖励无关的突触。然而,在合适的学习率下,这应该会在几次迭代中稳定下来,只有期望的动作会得到持续的奖励和强化。

【讨论】:

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