终于成功了!
以下是我所做的快速指南,以防您因为遇到类似问题而阅读此内容。 (我使用 Python 3.5.2、Pygame 1.9.2 和 Pyinstaller 3.2)
准备您的代码
就像 C._ 在另一个答案中解释的那样(谢谢),以防您像这样加载文件:
import os
folder_path = os.path.join(path.dirname(__file__), 'folder')
some_image = pygame.image.load(os.path.join(folder_path, 'some_image.png'))
改为这样做:
import sys
import os
# If the code is frozen, use this path:
if getattr(sys, 'frozen', False):
CurrentPath = sys._MEIPASS
# If it's not use the path we're on now
else:
CurrentPath = os.path.dirname(__file__)
# Look for the 'sprites' folder on the path I just gave you:
spriteFolderPath = os.path.join(CurrentPath, 'sprites')
# From the folder you just opened, load the image file 'some_image.png'
some_image = pygame.image.load(path.join(spriteFolderPath, 'some_image.png'))
这是必需的,因为当您冻结代码时,文件将被移动到与您之前使用的文件夹不同的文件夹中。确保对所有文件执行此操作。
这是另一个例子:
if hasattr(sys, '_MEIPASS'): # the same logic used to set the image directory
font = path.join(sys._MEIPASS, 'some_font.otf') # specially useful to make a singlefile .exe
font = pygame.font.Font(font, size)
# Don't ask me the difference between hasattr and getattr because I don't know. But it works.
图标(可选)
如果你想要一个不是 pyinstaller 默认的图标,你可以选择一个 png 图像并使用一些在线转换器(谷歌它)将它转换为 .ico。之后,将 .ico 文件放在 .py 文件所在的同一文件夹中。
制作规范文件
此时,您应该知道您是想要一个独立的 .exe 文件还是要压缩并发送给人们的一堆单独的文件。在任何情况下,请在 .py 文件所在的文件夹上打开终端。
如果你想要一个文件,使用这个:
pyinstaller --onefile --icon=icon_file.ico game_file.py
如果你不这样做,使用这个:
pyinstaller --icon=icon_file.ico game_file.py
如果您现在不想设置图标,请不要使用--icon 部分。您可以稍后更改。您以后无法更改的是 --onefile 选项(至少据我所知)。
将创建一个名为 game_file.spec 的文件。它将自动从 game_file.py 中获取名称。如果他们有不同的名字,你可能会搞砸,所以现在不要有创意。如果您选择单个文件,它应该如下所示:
# -*- mode: python -*-
block_cipher = None
a = Analysis(['game_file.py'],
pathex=['C:\\some\\path\\The path where your .py and .spec are'],
binaries=None,
datas=None,
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
exclude_binaries=True,
name='game_file',
debug=False,
strip=False,
upx=True,
console=True , icon='icon_file.ico')
如果你选择了一堆文件,你会看到这个附加部分:
coll = COLLECT(exe,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
strip=False,
upx=True,
name='game_file')
在block_cipher = None 之后,您将添加游戏加载的文件。像这样:
added_files = [
( 'a folder', 'b folder' ), # Loads the 'a folder' folder (left) and creates
# an equivalent folder called 'b folder' (right)
# on the destination path
( 'level_1/level2', 'level_2' ), # Loads the 'level_2' folder
# that's inside the 'level_1' folder
# and outputs it on the root folder
( 'comic_sans.ttf', '.'), # Loads the 'comic_sans.ttf' file from
# your root folder and outputs it with
# the same name on the same place.
( 'folder/*.mp3', '.') # Loads all the .mp3 files from 'folder'.
]
现在您必须在此处添加“added_files”:
a = Analysis(['game_file.py'],
pathex=['C:\\some\\path\\The path where your .py and .spec are'],
binaries=None,
datas=added_files, # Change 'None' to 'added_files' here
# Leave everything else the way it is.
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
您还可以更改一些设置:
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
exclude_binaries=True,
name='game_file', # Name of the output file. Equivalent to '--name'
# Don't change it.
debug=False, # If True shows a debug screen on start. Equivalent to '--debug'.
strip=False,
upx=True, # Compresses executable files and libraries
# If console=True, a console screen will be shown on start up.
# icon= is the location of the icon of the exe.
console=True , icon='icon_file.ico')
如果你没有像我告诉你的那样在 cmets 上没有更改 exe 的路径或输出名称,我们只需要运行它,之前创建的 .exe 文件就会被更新。在命令窗口输入:
pyinstaller game_file.spec
请记住,game_file.spec 是我们刚刚编辑的文件,而“game_file”是我用作示例的随机名称。另请注意,没有--some_option,因为它们不适用于规范文件。这就是为什么您必须直接在脚本中更改它们的原因。 --onefile 在这里也不起作用,也不能在脚本中完成,这就是我之前告诉你这样做的原因。
您将看到在 .spec 文件所在的同一文件夹中创建了两个文件夹。一个名为“Dist”的文件包含 exe 文件,如果您没有使用--onefile,它还应该有一堆其他文件,您需要将这些文件与 exe 一起压缩以与其他人共享应用程序。还有一个“Buid”文件夹,但我不知道它的用途,因为您不需要它来使用应用程序。
原来如此。它应该适合你。
我提出问题时的错误是我不知道sys._MEIPASS 部分(再次感谢C._),我的spec 文件的名称与我的py 文件不同,我使用'/sprites' 而不是'sprites' in added_files 并且不知道我应该运行 spec 文件而不是 py 文件。
有关 Pyinstaller 的更多信息,请查看 manual,但由于它远非良好且有时会产生误导,因此您最好使用 Google。