【发布时间】:2020-06-09 22:37:35
【问题描述】:
如何在碰撞组中包含实体?
当我在 RealityKit 中使用 func raycast(...) 时,参数 mask 定义:“可用于防止与某些对象发生碰撞的碰撞掩码。”
mask 是CollisionGroup,如何在CollisionGroup 中包含我的实体?我想用它来防止与某些物体发生碰撞。
raycast(origin: SIMD3<Float>, direction: SIMD3<Float>, length: Float = 100, query: CollisionCastQueryType = .all, mask: CollisionGroup = .all, relativeTo referenceEntity: Entity? = nil) -> [CollisionCastHit]
【问题讨论】:
标签: ios collision arkit mask realitykit