【问题标题】:Angle Function occasionally returns NaN角度函数偶尔会返回 NaN
【发布时间】:2020-12-24 00:53:16
【问题描述】:

我在 Unity 项目中使用了这个角度函数,但它偶尔会返回 NaN,我不明白为什么。我从网上复制了这段代码,所以我不完全理解它是如何工作的


    public static float Angle(Vector3 vec1, Vector3 angleVec, Vector3 vec2)
    {
        float lengthA = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(angleVec.x - vec1.x, 2) + Mathf.Pow(angleVec.y - vec1.y, 2));
        float lengthB = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(vec2.x - angleVec.x, 2) + Mathf.Pow(vec2.y - angleVec.y, 2));
        float lengthC = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(vec2.x - vec1.x, 2) + Mathf.Pow(vec2.y - vec1.y, 2));

        float calc = ((lengthA * lengthA) + (lengthB * lengthB) - (lengthC * lengthC)) / (2 * lengthA * lengthB);
        float returnAngle = Mathf.Acos(calc) * Mathf.Rad2Deg;
        if (System.Single.IsNaN(returnAngle))
        {
            Debug.LogError("NAN");
        }
        return returnAngle;

    }

谁能帮我修复这个代码

【问题讨论】:

  • 反余弦未定义某些值。见here
  • @PranavHosangadi:是的,这在我链接的文章中有解释。

标签: c# function unity3d nan angle


【解决方案1】:

余弦函数的范围是[-1, 1],所以反余弦函数的域是[-1, 1]。这意味着对于 [-1, 1] 之外的任何 x,arccos(x) 是未定义的。

如果lengthAlengthB 为0,则calc 为无穷大,acos(infinity) 未定义。

https://dotnetfiddle.net/S3zwr5

您必须编写一个if 语句来处理这种情况。

【讨论】:

  • 我添加了一些调试代码,即使所有 3 个长度变量都不为零,该函数也会返回 NaN。我测试了一下,当lengthA=1.4,lengthB=98,lengthC=98.4时,还是返回NaN
  • @Gumbus,我不确定 Unity 的 Mathf 是否有问题,但使用 .NET 的 MathF 的 dotnetfiddle.net/3emghh 工作正常...
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