【问题标题】:MapViewOfFile offset - how to use itMapViewOfFile 偏移量 - 如何使用它
【发布时间】:2015-11-24 18:31:19
【问题描述】:

开发游戏(PT 中的“jogo”), 服务器最多可同时托管 5 个游戏, 客户端将通过映射内存访问。

这就是我所拥有的:

服务器:

#define MAX_JOGOS 5
typedef struct{
...
} sJogo;

typedef struct{
sJogo * pS;
} sGlobals;

sJogo jogo[MAX_JOGOS]; //global
sGlobals globals[MAX_JOGOS]; //global
HANDLE hMapFile; //global

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {
   ...
   hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(sJogo)*MAX_JOGOS, szName);
   //create map for all games
   ....
}

//called when new game is created
void createView(int index){
   //create view for 1 game and store pointer
   //### need to apply offset here ###
   globals.pS[index] = (sJogo * )MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, sizeof(sJogo);      
}

//called by thread on event set
void CopyJogo(int index){
  //use stored pointer to update jogo
  CopyMemory((PVOID)globals[index].pS, &jogo[index], sizeof(sJogo));
}

客户:

HANDLE hMapFile; //global
sJogo * pS; //global

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {
    ...
    hMapFile = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, FALSE, szName);
    pS =  (sJogo *)MapViewOfFile(cdata.hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, sizeof(sJogo));
    //### need respective offset here ###
}

我尝试创建一个“sizeof(sJogo)*MAX_JOGOS”的视图,然后增加指针+=sizeof(sJogo) * index;但是没有成功,所以现在我求助于你,你能帮我学习使用偏移量吗?

我一直在坚持不懈地搜索,并在 stackoverflow 上找到了一个很好的例子,但它是 C++,我无法适应它。

高位 DWORD 偏移量是否为 sizeof(sJogo) 正确? 但我不知道粒度是什么,也不知道如何将其应用到低位 DWORD 中……

你能帮帮我吗? 谢谢。


编辑:

下面的代码在 i = 1 (NULL) 时返回,我做错了什么?

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {
....
hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(sJogo)*MAX_JOGOS, szName);
if (hMapFile == NULL)
{...}

DWORD offset = 0;
for (i = 0; i < MAX_JOGOS; i++) {
    if (MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, offset, sizeof(sJogo)) == NULL)
    {
        _tprintf(TEXT("Erro MapViewOfFile I: %d\n"), i);
        CloseHandle(hMapFile);
        return;
    }
    offset += sizeof(sJogo);
}
}

编辑 2:

解决了上面的问题,在这里找到了解决方案:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366548%28v=vs.85%29.aspx

我没有考虑偏移量的分配粒度,这导致 MapViewOfFile 在第二次尝试时返回 NULL。

上面的链接显示了如何将其应用于偏移量的清晰示例。

【问题讨论】:

    标签: c client-server offset file-mapping


    【解决方案1】:

    MSDN 中的示例应该适合您。 你可以找到它here

    基本上在CreateFileMapping 中您声明要共享的内存量,在MapViewOfFile 中您在内存上创建一个“视口”。它的尺寸可以等于或小于请求的数量。

    现在可以读取或写入此内存。

    在客户端,您可以使用OpenFileMapping 打开映射,然后您应该映射您想要访问的内存数量,即单个结构的大小。然后你可以在MapViewOfFile返回一个有效地址的同时进行迭代来访问数组的所有元素:

    sJogo *pS = NULL;
    DWORD ofset = 0;
    while((pS= (sJogo *)MapViewOfFile(cdata.hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, offset, sizeof(sJogo)))
    {
        //Do something with the current element pointed by pS
    
        offset += sizeof(sJogo);
    }
    

    在这里,我们从映射内存中的偏移量 0 开始,然后将偏移量增加结构的大小。这会将映射移动到结构数组的下一个元素。

    当我们超过元素数量时,文件映射将返回 NULL。

    这不是处理文件映射的最有效方法,您需要考虑创建一个超级结构,其中包含可用条目的数量以及在结构末尾编码为 VLA(可变长度数组)的条目:

    typedef struct{
        int nEntries;    //Holds the number of entries
        sJogo pS[];
    } sGlobals;
    
    sGlobals globals;
    

    【讨论】:

    • 没那么简单,和我预想的一样,偏移的时候要考虑分配粒度,应用它,就可以了,谢谢大家的帮助。
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