【发布时间】:2018-03-29 17:24:45
【问题描述】:
我正在制作僵尸启示录风格的奶酪游戏,但我不知道在哪里/如何声明僵尸。我想,既然我在我的 Gamescene.sks 文件中制作了它们,每个都命名为“僵尸”,那么它们就会被这样声明。我试图让僵尸(我在 .sks 文件中制作了 4 个)追逐玩家(我还设置了 .sks 文件并在上面的代码行中编码。)
override func didMove(to view: SKView) {
let player = self.childNode(withName: "player") as? SKSpriteNode
for child in self.children{
if child.name == "zombie"{
if let child = child as? SKSpriteNode {
zombies.append(child)
}
}
}
}
【问题讨论】:
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这是我尝试使用 .sks 文件制作的第一个应用程序。
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真的不清楚你是不是在这里提问。有错误吗?没有找到僵尸并将其放入您的阵列中吗?有什么问题?
标签: swift xcode sprite-kit append skspritenode