【发布时间】:2011-07-30 15:53:46
【问题描述】:
我已经开始使用 helloworld 模板。 添加了一些菜单并启动了性能工具->分配。 结果:1.9MB 好的,所以空场景是2MB 现在添加了使用 1024x1024 图像初始化的实例变量 ccsprite
CCsprite *test=[CCSprite spriteWithFile:@"img1024x1024.png];
并启动性能工具->分配。 结果:6MB ok,内存中的图像是4MB,+2MB的空 现在用
添加到 schen[self addChild:test];
性能工具->分配。 结果:11MB 这正常吗? 我作为孩子添加的每个精灵都会使我的内存使用量加倍? 谢谢
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone addchild ccsprite