【问题标题】:Programmatically detect if app is being run on device or simulator以编程方式检测应用程序是否正在设备或模拟器上运行
【发布时间】:2011-08-12 03:17:30
【问题描述】:

我想知道我的应用在运行时是在设备上运行还是在模拟器上运行。有没有办法检测到这一点?

使用模拟器测试蓝牙 api 的原因: http://volcore.limbicsoft.com/2009/09/iphone-os-31-gamekit-pt-1-woooohooo.html

【问题讨论】:

  • 无需在运行时检查,只需使用 TARGET_IPHONE_SIMULATOR 定义将该情况与在设备上运行的情况区分开来。

标签: iphone ios simulator detect


【解决方案1】:
#if TARGET_OS_SIMULATOR

//Simulator

#else

// Device

#endif

请同时参考之前的 SO 问题What #defines are set up by Xcode when compiling for iPhone

【讨论】:

  • 请注意,这些是编译时宏,在运行时不可用。
  • #include "TargetConditionals.h" // 如果你的源代码在 c 中
  • StackOverflow 人群是否有阅读理解问题?问题是询问在 runtime 而不是在编译时进行区分!正确答案是 Fernando Cervantes 的 SIM 宏,而不是这个。然而,在撰写此评论时,这个错误答案有 32 分,正确答案只有 3 分。
  • @StCredZero 也许那是因为编译为在模拟器上运行的代码不能在设备上运行,反之亦然,所以最后无论你是在编译时进行检查还是在运行时。
  • @JohanKool 在某些情况下确实很重要,例如,如果您正在编写用于其他人的应用程序的静态库。您没有编译时检查的奢侈,因为您的代码已经被编译。因此,您的检查需要在运行时进行。恰当的例子:包括针对此 Xcode 8 模拟器错误的开发人员的警告消息:forums.developer.apple.com/message/179846
【解决方案2】:

您可以使用TARGET_IPHONE_SIMULATOR 预处理器宏来区分设备和模拟器目标。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    TARGET_IPHONE_SIMULATOR 在设备上定义(但定义为 false)。并定义如下

    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    NSString * const DeviceMode = @"Simulator";
    #else
    NSString * const DeviceMode = @"Device";
    #endif
    

    只需使用DeviceMode 了解设备和模拟器之间的关系

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      我创建了一个宏,您可以在其中指定要在括号内执行的操作,并且这些操作只有在设备被模拟时才会执行。

      #define SIM(x) if ([[[UIDevice currentDevice].model lowercaseString] rangeOfString:@"simulator"].location != NSNotFound){x;}
      

      这样使用:

      SIM(NSLog(@"This will only be logged if the device is simulated"));
      

      【讨论】:

      • UIDevice 的 model 属性不包含来自 iOS 9 的 simulator
      【解决方案5】:

      检查是否模拟器

      #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
      // Simulator
      #endif
      

      检查是否设备

      #if !(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
      // Device
      #endif
      

      检查两者

      #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
      // Simulator
      #else
      // Device
      #endif
      

      请注意,您不应该在ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR 因为它总是被定义为10

      【讨论】:

      • 非常感谢! ifdef 是邪恶的)
      【解决方案6】:

      来自 XCode 9.3+ ,Swift

      #if targetEnvironment(simulator)
      //Simulator
      #else
      //Real device
      #endif
      

      帮助您针对特定设备类型进行编码。

      【讨论】:

      【解决方案7】:

      使用下面的代码:

      #if targetEnvironment(simulator)
         // iOS Simulator
      #else
         // Device
      #endif
      

      适用于 Swift 4Xcode 9.4.1

      【讨论】:

        【解决方案8】:

        如果有人在寻找 Unity 解决方案,我这样做了,这是我找到方法的唯一方法。

        using System.Globalization;
        
        public static bool IsArm() {
                return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.IndexOf(SystemInfo.processorType, "ARM", CompareOptions.IgnoreCase) >= 0;
            }
        

        【讨论】:

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