【问题标题】:Use different resources (graphics and strings) for different application flavors using gradle使用 gradle 为不同的应用程序风格使用不同的资源(图形和字符串)
【发布时间】:2014-06-07 05:58:10
【问题描述】:

已经有几个问题(different icons which didn't workdifferent names which did work),但这些问题的答案还不足以让我的应用程序按照我需要的方式运行。我是 Gradle 的新手,昨天才开始转换,但有几件事我无法弄清楚。

我有 3 个以上的应用程序使用相同的代码库,每个应用程序都使用不同的应用程序启动器图标和名称、URL,但现在我无法为每个应用程序使用不同的图标和应用程序名称。在添加 sourceSets 之前,我的 appName 和其他自定义字符串有效,但图标无效,现在没有任何效果。

在我的 src 目录中,我有 4 个目录:flav1flav2flav3main(包含我所有的核心代码和默认资源)。 Android Studio 在每个flav 的末尾添加了.res。每个目录都有一个drawable 和values 目录,里面分别有自定义的strings.xml 和icon.png。如果drawable应该有一个特定的名称,我不知道:drawable、drawable-mdpi等。如果只是我决定的,我想要drawable。

我没有收到任何错误,只是在main 中定义的默认字符串和默认图标 Android Studio,除了我在main 中的默认 AndroidManifest.xml 将不再识别我的图标和它们。

这是我的 build.gradle:

apply plugin: 'android'

android {
   compileSdkVersion 19
   buildToolsVersion '19.0.2'

   defaultConfig {
      minSdkVersion 8
      targetSdkVersion 19
   }

   buildTypes {
      release {
         runProguard false
         proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
      }
   }

   productFlavors {
      flav1 {
         packageName "com.example.flav1"
         versionCode 32
         versionName "1.0.5"
      }

      flav2 {
         packageName "com.example.flav2"
         versionCode 33
         versionName "1.0.6"
      }

      flav3 {
         packageName "com.example.flav3"
         versionCode 27
         versionName "1.0.0"
      }
   }

   sourceSets {
      main {
          // I don't understand how these are supposed to work
          java.srcDirs = ['java']
          resources.srcDirs = ['src']
          aidl.srcDirs = ['src']
          renderscript.srcDirs = ['src']
          // res.srcDirs = ['res']
          assets.srcDirs = ['assets']
      }

      flav1 {
          // I can't figure out the path to these
          res.srcDirs = ['res', '/flav1']
      }

      flav2 {
          res.srcDirs = ['res', '/flav2']
      }

      flav3 { 
          res.srcDirs = ['res', '/flav3']
      }
   }

   // I read that these are necessary, but I don't know how to use them
   sourceSets.flav1 {
      res {
          srcDir 'flav1'
      }
      resources {
          srcDir 'flav1'
      }
   }
   sourceSets.flav2 {
      res {
          srcDir 'flav2'
      }
      resources {
          srcDir 'flav2'
      }
   }
   sourceSets.flav3 {
      res {
          srcDir 'flav3'
      }
      resources {
          srcDir 'flav3'
      }
   }
}

dependencies {
   // code
}

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: java android android-gradle-plugin


    【解决方案1】:

    如果您可以重新排列文件,这是解决此问题的最简单方法。

    你想把它们像这样:

    yourApp/
      src/
        main/
          java/
          res/
        flav1/
          java/
          res/
        flav2/
          java/
          res/
        flav3/
          java/
          res/
    

    然后在 build.gradle 中,您可以完全摆脱 sourceSets。保留 productFlavors。

    至于资源的覆盖,应该是自动的:“构建系统合并所有源目录中的所有资源。如果不同的文件夹包含同名的资源用于构建变体,优先顺序是以下:构建类型资源会覆盖产品风味中的资源,后者会覆盖主源目录中的资源。”

    【讨论】:

    • 感谢您的快速回复!通过您的回答和其他帮助,我实际上能够意识到,仅在每种风味中使用 drawable 并不足以覆盖它。所以我在 res 中添加了其他文件夹,其中包含图标:drawable-hdpidrawable-ldpi 等。我实际上不知道哪个覆盖了默认值,但这给了我成功。我是否正确假设 java 目录将包含特定类的任何自定义代码或特定风格的东西?
    • 还有一个问题:build type resources 是什么意思?
    • 我今天充满了疑问:是否有一种简单的方法可以扩展此解决方案以包含上述每种风格的 debugrelease 版本,以便我可以为每种风格指定不同的 URL?
    • 构建类型类似于发布或调试。您的示例中已经有一个 buildTypes 可供发布。是的,您可以为构建类型定义不同的属性。为此,除了 main 和 flav1 等之外,您还可以有一个目录 debug/ 和 release/,每个目录都有自己的 res 和 java 子目录。
    • 是的,java 会保存自定义代码。这是不寻常的,但并非未知。
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