【问题标题】:"SimpleAudioEngine has not been declared" error when trying to enable music pausing in Cocos2D-X尝试在 Cocos2D-X 中启用音乐暂停时出现“SimpleAudioEngine has not been declared”错误
【发布时间】:2012-10-04 05:38:00
【问题描述】:

所以使用 Cocos2D-X,在 AppDelegate.cpp 文件中,我取消注释该行:

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

这样我的音频将在应用退出时暂停。但是,当我这样做时,我得到了标题中所述的错误。我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: audio cocos2d-x appdelegate simpleaudioengine


    【解决方案1】:

    在我看来,您忘记添加 SimpleAudioEngine 的声明。将此行添加到 AppDelegate.cpp:

    #include "SimpleAudioEngine.h"
    
    using namespace CocosDenshion;
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      Dmitry Fomin 的答案是正确的,或者在你放之后

      #include "SimpleAudioEngine.h"
      

      你可以使用

      CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
      

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        SimpleAudioEngine.h 头文件包含SimpleAudioEngine 类所以添加

        #include "SimpleAudioEngine.h" 
        

        在您的文件中。 SimpleAudioEngine 在 CocosDenshion 命名空间中,所以你可以使用

        using namespace CocosDenshion;
        
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
        

        或通过

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
        

        【讨论】:

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