【发布时间】:2010-12-19 17:12:20
【问题描述】:
以编程方式使十六进制颜色变暗的最简单方法是什么?
【问题讨论】:
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我发现这个 github gist 对于某种工作解决方案以编程方式改变颜色很有用 - 请注意
fraction参数有一个百分比。所以我使用输入0.05变暗 5% - gist.github.com/martintreurnicht/f6bbb20a43211bc2060e
以编程方式使十六进制颜色变暗的最简单方法是什么?
【问题讨论】:
fraction 参数有一个百分比。所以我使用输入 0.05 变暗 5% - gist.github.com/martintreurnicht/f6bbb20a43211bc2060e
如果您不介意过多的控制,而只是想要一个通常较暗的颜色版本,那么:
col = (col & 0xfefefe) >> 1;
是一种将颜色值减半的好方法(显然,假设它被打包为每个通道一个字节)。
以同样的方式更亮:
col = (col & 0x7f7f7f) << 1;
【讨论】:
(col & 0x7f7f7f) << 1,尽管对于更复杂的东西,你最好分解RGB组件并单独操作它们
((col & 0x7E7E7E) >> 1) | (col & 0x808080)
11111110。使用 & 运算符将每个颜色字节的最小位(十进制值 1)设置为零。 >> 运算符将所有内容向下移动一个位置,因此零点现在位于价值 255 点的位置,而每种颜色的其余部分位于价值仅为之前一半的位置。
将十六进制颜色转换为整数 RBG 分量:
#FF6600 = rbg(255, 102, 0)
如果你想让它变暗 5%,那么只需将所有整数值减少 5%:
255 - 5% = 242
102 - 5% = 96
0 - 5% = 0
= rbg(242, 96, 0)
转换回十六进制颜色
= #F26000
【讨论】:
一个用javascript实现的函数:
// credits: richard maloney 2006
function getTintedColor(color, v) {
if (color.length >6) { color= color.substring(1,color.length)}
var rgb = parseInt(color, 16);
var r = Math.abs(((rgb >> 16) & 0xFF)+v); if (r>255) r=r-(r-255);
var g = Math.abs(((rgb >> 8) & 0xFF)+v); if (g>255) g=g-(g-255);
var b = Math.abs((rgb & 0xFF)+v); if (b>255) b=b-(b-255);
r = Number(r < 0 || isNaN(r)) ? 0 : ((r > 255) ? 255 : r).toString(16);
if (r.length == 1) r = '0' + r;
g = Number(g < 0 || isNaN(g)) ? 0 : ((g > 255) ? 255 : g).toString(16);
if (g.length == 1) g = '0' + g;
b = Number(b < 0 || isNaN(b)) ? 0 : ((b > 255) ? 255 : b).toString(16);
if (b.length == 1) b = '0' + b;
return "#" + r + g + b;
}
例子:
> getTintedColor("ABCEDEF", 10)
> #c6f7f9
【讨论】:
好吧,我没有任何伪代码给你,只是一个提示。如果要使颜色变暗并保持其色调,则应将该十六进制转换为 HSB(色调、饱和度、亮度)而不是 RGB。这样,您可以调整亮度,它仍然看起来像相同的颜色,而不会发生色相偏移。然后,您可以将该 HSB 转换回十六进制。
【讨论】:
Color.colorToHSV(col, hsv);
given arg darken_factor # a number from 0 to 1, 0=no change, 1=black
for each byte in rgb_value
byte = byte * (1 - darken_factor)
【讨论】:
我为此拼凑了一个不错的两行函数:
Programmatically Lighten or Darken a hex color (or rgb, and blend colors)
shadeColor2(hexcolor,-0.05) 暗 5%
shadeColor2(hexcolor,-0.25) 暗 25%
使用正片来提亮。
【讨论】:
0.5,确保结果也是整数。
【讨论】:
RGB 颜色(以十六进制 RGB 表示法)通过调整明暗度、色调、明度或亮度来变暗或变亮。看操场:colorizer.org
这个很简单,但很容易搞砸。这是从每个值中减去 (0,255) 刻度的 16 个点:
myHex = 0x8c36a9;
darkerHex = myHex - 0x101010;
# 0x7c2699;
如果任何 R、G、B 值为0x0f 或更低,则十六进制将下溢。像这样的东西可以解决这个问题。
myHex = 0x87f609;
darkenBy = 0x10;
floor = 0x0;
darkerHex = (max((myHex >> 16) - darkenBy, floor) << 16) + \
(max(((myHex & 0xff00) >> 8) - darkenBy, floor) << 8) + \
max(((myHex & 0xff) - darkenBy), floor);
# 0x77e600
# substitute `ceiling=0xff;` and `min((myHex ...) + lightenBy, ceiling)` for lightening
在CMYK 模型中,键(黑色)是 1 - (0,1) 刻度上 R、G、B 值的最大值。
这个很简单,不用太多代码就可以得到很好的结果。您正在通过单个比例因子重新调整 R、G、B 值的分布。
将比例因子表示为 2 位十六进制数(因此 50% 为 .5*0x100 或 0x80,1/16 为 0x10,10% 向下舍入为 0x19)。
# Assumes integer division ... looking at you python3 >:(
myHex = 0x8c36a9;
keyFactor = 0x10; # Lighten or darken by 6.25%
R = myHex >> 16; # 0x8c
G = (myHex & 0xff00) >> 8; # 0x36
B = myHex & 0xff; # 0xa9
darkerHex = ((R-R*keyFactor/0x100) << 16) + # Darker R
((G-G*keyFactor/0x100) << 8) + # Darker G
(B-B*keyFactor/0x100); # Darker B
# 0x84339f
# substitute `(X+keyFactor-X*keyFactor/0x100)` for lightening
# 0x9443af
在 RGB 的HSL 表示中,亮度是 R、G、B 值的最小值和最大值之间的中点。对于HSV,亮度是R、G、B值的最大值。
考虑使用您的语言的内置或外部 RGB/HEX 到 HSL/HSV 转换器。然后调整 L/V 值并转换回 RGB/HSL。您可以手动进行转换,如 #1 和 #2,但与现有转换器相比,实施可能不会为您节省任何时间(请参阅数学链接)。
【讨论】:
您应该考虑使 L*a*b* 颜色空间中的颜色变暗。这是一个使用 chroma.js 的 JavaScript 示例:
chroma.hex("#FCFC00").darker(10).hex() // "#dde000"
【讨论】:
像#FCFCFC 这样的十六进制颜色由代表RGB 的三对组成。每对的第二部分可以减少以使任何颜色变暗而不会显着改变颜色。
例如。使#FCFCFC变暗,降低C的值以给出#F0F0F0
将每对的第一部分减少少量也会使颜色变暗,但您会开始更多地影响颜色(例如,将绿色变为蓝色)。
【讨论】: