【发布时间】:2020-07-12 06:21:22
【问题描述】:
大家好,所以我有一个画布,我可以在上面写一个相当复杂的动画。假设我想以每秒 60 帧的速度截取画布的屏幕截图。画布不必实时播放,我只需要每秒捕获 60 帧,这样我就可以将屏幕截图发送到 FFmpeg 并制作视频。我知道我可以使用canvas.toDataURL,但是如何顺利捕获帧?
【问题讨论】:
标签: html5-canvas frame-rate todataurl
大家好,所以我有一个画布,我可以在上面写一个相当复杂的动画。假设我想以每秒 60 帧的速度截取画布的屏幕截图。画布不必实时播放,我只需要每秒捕获 60 帧,这样我就可以将屏幕截图发送到 FFmpeg 并制作视频。我知道我可以使用canvas.toDataURL,但是如何顺利捕获帧?
【问题讨论】:
标签: html5-canvas frame-rate todataurl
如果您将 lottie-web 用于浏览器中的后期效果内容,请使用此代码暂停视频和 lottie 动画。比截屏并使用 Whammy 编译一个 webm 文件,然后您可以通过 ffmpeg 运行该文件以获得所需的输出。
generateVideo(){
const vid = new Whammy.fromImageArray(this.captures, 30);
vid.name = "project_id_238.webm";
vid.lastModifiedDate = new Date();
this.file = URL.createObjectURL(vid);
},
async pauseAll(){
this.pauseVideo();
if(this.animations.length){
this.pauseLotties()
}
this.captures.push(this.canvas.toDataURL('image/webp'));
if(!this.ended){
setTimeout(()=>{
this.pauseAll();
}, 500);
}
},
async pauseVideo(){
console.log("curretTime",this.video.currentTime);
console.log("duration", this.video.duration);
this.video.pause();
const oneFrame = 1/30;
this.video.currentTime += oneFrame;
},
async pauseLotties(){
lottie.freeze();
for(let i =0; i<this.animations.length; i++){
let step =0;
let animation = this.animations[i].lottie;
if(animation.currentFrame<=animation.totalFrames){
step = animation.currentFrame + animation.totalFrames/30;
}
lottie.goToAndStop(step, true, animation.name);
}
}
【讨论】: