【问题标题】:Flutter: How would one save a Canvas/CustomPainter to an image file?Flutter:如何将 Canvas/CustomPainter 保存到图像文件中?
【发布时间】:2018-10-23 12:47:31
【问题描述】:

我正在尝试从用户那里收集签名并将其保存到图像中。我已经做到了可以在屏幕上绘图的程度,但现在我想单击一个按钮以保存到图像并存储在我的数据库中。

这是我目前所拥有的:

import 'package:flutter/material.dart';

class SignaturePadPage extends StatefulWidget {
  SignaturePadPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _SignaturePadPage createState() => new _SignaturePadPage();
}
class _SignaturePadPage extends State<SignaturePadPage> {

  List<Offset> _points = <Offset>[];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.white,
      child: GestureDetector(
        onPanUpdate: (DragUpdateDetails details) {
          setState(() {
            RenderBox referenceBox = context.findRenderObject();
            Offset localPosition =
            referenceBox.globalToLocal(details.globalPosition);
            _points = new List.from(_points)..add(localPosition);
          });
        },
        onPanEnd: (DragEndDetails details) => _points.add(null),
        child: new CustomPaint(painter: new SignaturePainter(_points)),
      ),
    );
  }
}

class SignaturePainter extends CustomPainter {
  SignaturePainter(this.points);
  final List<Offset> points;
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = new Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeCap = StrokeCap.round
      ..strokeWidth = 5.0;
    for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
        canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
    }
  }
  bool shouldRepaint(SignaturePainter other) => other.points != points;
}

不知道从那里去哪里......

【问题讨论】:

    标签: image canvas dart save flutter


    【解决方案1】:

    您可以使用PictureRecorder 捕获CustomPainter 的输出。将PictureRecorder 实例传递给Canvas 的构造函数。然后,PictureRecorder.endRecording 返回的 Picture 可以通过 Picture.toImage 转换为 Image。最后,使用Image.toByteData提取图像字节。

    这是一个例子:https://github.com/rxlabz/flutter_canvas_to_image

    【讨论】:

    • 在我的代码中,我使用的是paint(Canvas canvas, Size size),所以没有 Canvas 构造函数。我将如何将其融入我的情况?
    • 您可以在布局中添加Canvas 或让绘制更新记录Canvas 和传入的记录(绘制到两者或使用drawPicture 从一个复制到另一个)。
    • 实际上,您提供的解决方案出现了一个奇怪的错误。我得到了格式异常,知道为什么吗?这是代码gist.github.com/speedyGonzales/51d8cd1d94ffe568dddb20759dc9b383
    • 如果我们要保存为gif或者连续图片,怎么做呢?
    • @Jus10 在绘图函数中定义另一个画布和记录器并定义全局记录器,然后使全局记录器等于本地内部绘图函数。 void paint(Canvas canvas, Size size) { PictureRecorder recorder = PictureRecorder();外部记录器 = 记录器; tempCanvas = 画布(录音机); canvas.drawImage(image, Offset(0.0, 0.0), Paint()); tempCanvas.drawImage(image, Offset(0.0, 0.0), Paint()); for (offset offset in points) { canvas.drawCircle(offset, 10,painter); tempCanvas.drawCircle(offset, 10, 画家); } }
    【解决方案2】:

    在您的小部件中添加渲染方法

      ui.Image get rendered {
        // [CustomPainter] has its own @canvas to pass our
        // [ui.PictureRecorder] object must be passed to [Canvas]#contructor
        // to capture the Image. This way we can pass @recorder to [Canvas]#contructor
        // using @painter[SignaturePainter] we can call [SignaturePainter]#paint
        // with the our newly created @canvas
        ui.PictureRecorder recorder = ui.PictureRecorder();
        Canvas canvas = Canvas(recorder);
        SignaturePainter painter = SignaturePainter(points: _points);
        var size = context.size;
        painter.paint(canvas, size);
        return recorder.endRecording()
            .toImage(size.width.floor(), size.height.floor());
      }
    

    然后使用状态获取渲染图像

    var image = signatureKey.currentState.rendered
    

    现在,您可以使用toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png) 生成png 图像并使用asInt8List() 存储

    var pngBytes = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png)
    File('your-path/filename.png')
        .writeAsBytesSync(pngBytes.buffer.asInt8List())
    

    有关如何将画布导出为 png 的完整示例,请查看此示例 https://github.com/vemarav/signature

    【讨论】:

    • 我们如何创建jpg图像? png 图像是透明的并与背景混合。请分享任何建议。
    【解决方案3】:

    现有的解决方案对我有用,但我使用 PictureRecorder 捕获的图像与屏幕上呈现的图像相比总是模糊不清。我最终意识到我可以使用一些基本的 Canvas 技巧来实现这一目标。基本上,在创建PictureRecorderCanvas 之后,将其大小设置为所需比例的数倍(这里我将其设置为4x)。然后只需canvas.scale它。 Boom - 与现代分辨率屏幕上显示的图像相比,您生成的图像不再模糊!

    您可能希望将_overSampleScale 的值调高以用于打印或可能会被放大/扩展的图像,或者如果您大量使用此值并希望提高图像预览加载性能,则可以调低该值。在屏幕上使用它,您需要使用 实际 宽度和高度的 Container 约束您的 Image.memory 小部件,与其他解决方案一样。理想情况下,这个数字是 Flutter 在其虚假“像素”中的 DPI(即 PictureRecorder 捕获的内容)与屏幕的实际 DPI 之间的比率。

    static const double _overSampleScale = 4;
    Future<ui.Image> get renderedScoreImage async {
        final recorder = ui.PictureRecorder();
        Canvas canvas = Canvas(recorder);
        final size = Size(widget.width * _overSampleScale, widget.height * _overSampleScale);
        final painter = SignaturePainter(points: _points);
        canvas.save();
        canvas.scale(_overSampleScale);
        painter.paint(canvas, size);
        canvas.restore();
        final data = recorder.endRecording()
          .toImage(size.width.floor(), size.height.floor());
        return data;
      }
    

    【讨论】:

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