【问题标题】:How to Update Component State in Each of Mapped Components When One Changes当一个改变时如何更新每个映射组件中的组件状态
【发布时间】:2021-04-22 08:00:23
【问题描述】:

我正在制作一个将图像呈现到屏幕上的基本应用程序。目标是不要多次单击同一图像。我在 App comp 中使用父状态来计算分数(第一次点击次数)和 Image 组件中的本地组件状态,以查看是否已经点击了图像。 App 组件是这样的:

class App extends React.Component {
  state = { score: 0 };
  array = [1, 2, 3]

  handleScoreIncrement = (e) => {
    this.setState({ score: this.state.score + 1 })
    console.log(this.state.score)
  }

  handleRestart = () => {
    this.setState({ score: 0 })
  }

  render() {

    return (
      <div>
        <Header
          score={this.state.score} />
        {this.array.map((cv, i, arr) => {
          return (
            <div key={cv}>
              <Image
                score={this.state.score}
                increaseScore={this.handleScoreIncrement}
                restart={this.handleRestart}
              />
            </div>
          )
        })
        }

      </div>
    )

  }
};


export default App; 

我将 App 组件中的回调作为道具传递给图像组件以更改状态,如下所示。就留在我身边吧。 图片组件:

class Image extends React.Component {

  state = {
    clickedAlready: false,
    score: this.props.score
  }


  handleRestart = () => {
    this.props.restart();
    if (this.props.score === 0) {
      this.setState({ clickedAlready: false })
    }
  }


  handleClickEvent = (e) => {
    if (this.state.clickedAlready) {
      alert('Clicked Already')
      this.handleRestart()
      this.setState({ clickedAlready: false })
    } else {
      this.props.increaseScore();
      this.setState({ clickedAlready: true })
    }
    console.log(this.state.score)
  }


  render() {
    return (
      <div
        style={{ border: '1px solid red', marginTop: 5 }}
        onClick={this.handleClickEvent}>Image Would Go Here
      </div>
    )
  }
}


export default Image;

现在解决问题:我遇到的问题是,每次单击图像时,它都会正确递增,但是一旦我按了两次相同的图像,重置游戏并重新开始,只有特定的图像会改变它状态回到 {clickedAlready: false} (以便重新开始游戏),而其余的仍然说他们已被点击。如果在重置时,除了双击的组件之外的所有组件都保持其先前的状态,我将无法重新启动游戏。 我希望我的 Image 组件中的事件处理程序会重置 Image comp 和 App 组件的状态,从而重新渲染这两个组件,但也许我遗漏了一些东西。请帮忙

本质上,我希望在双击一个 Image 组件时,让所有 Image 组件将其状态重新设置为 {clickedAlready: false}。

【问题讨论】:

  • Image 组件不会对传递的 score 属性的更新做出反应。此外,将 score 属性复制到本地状态是 React 中的反模式,您需要单一的事实来源。由于孩子们已经在使用回调来更新父母的状态,所以他们应该只响应对该状态的更新。有空我看看能不能做个演示。
  • 我明白你的意思——在图像组件中。我的意思是删除这种冗余,因为代码可以在 Image 组件中没有 score 道具的情况下正常工作。只是希望能够重置具有 {clickedAlready: true} 状态的图像组合的所有“双”图像状态(可以这么说)。

标签: javascript reactjs event-handling react-component react-state-management


【解决方案1】:

主要更新内容:

图片

  1. score 属性值更新为0 时,使用componentDidUpdate 重置clickedAlready 状态。这允许所有Image 组件在父组件中重置score 状态时“重置”。

    componentDidUpdate(prevProps) {
      if (prevProps.score !== this.props.score && this.props.score === 0) {
        this.setState({ clickedAlready: false });
      }
    }
    
  2. 更新handleClickEvent 以检查clickedAlready 状态以回调以重置游戏或提高分数并更新点击状态。

    handleClickEvent = (e) => {
      const { clickedAlready } = this.state;
      const { increaseScore, restart } = this.props;
      if (clickedAlready) {
        alert("Clicked Already");
        restart();
      } else {
        increaseScore();
        this.setState({ clickedAlready: true });
      }
    };
    

沙盒演示中的完整代码

const Header = ({ score }) => <h1>Score: {score}</h1>;

class Image extends React.Component {
  state = {
    clickedAlready: false
  };

  componentDidUpdate(prevProps) {
    if (prevProps.score !== this.props.score && this.props.score === 0) {
      this.setState({ clickedAlready: false });
    }
  }

  handleClickEvent = (e) => {
    const { clickedAlready } = this.state;
    const { increaseScore, restart } = this.props;
    if (clickedAlready) {
      alert("Clicked Already");
      restart();
    } else {
      increaseScore();
      this.setState({ clickedAlready: true });
    }
  };

  render() {
    const { clickedAlready } = this.state;
    return (
      <div
        style={{ border: "1px solid red", marginTop: 5 }}
        onClick={this.handleClickEvent}
      >
        Image Would Go Here {clickedAlready && " - clicked"}
      </div>
    );
  }
}

class App extends React.Component {
  state = { score: 0 };
  array = [1, 2, 3];

  componentDidUpdate() {
    const { score } = this.state;
    console.log(score);
    if (score === this.array.length) {
      alert("Won");
      this.handleRestart();
    }
  }

  handleScoreIncrement = (e) => {
    this.setState({ score: this.state.score + 1 });
  };

  handleRestart = () => {
    this.setState({ score: 0 });
  };

  render() {
    return (
      <div>
        <Header score={this.state.score} />
        {this.array.map((cv, i, arr) => {
          return (
            <div key={cv}>
              <Image
                score={this.state.score}
                increaseScore={this.handleScoreIncrement}
                restart={this.handleRestart}
              />
            </div>
          );
        })}
      </div>
    );
  }
}

export default App;

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2021-06-08
    • 1970-01-01
    • 2021-08-11
    • 2018-01-15
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2023-03-18
    • 1970-01-01
    • 2020-07-01
    相关资源
    最近更新 更多