【发布时间】:2021-04-22 08:00:23
【问题描述】:
我正在制作一个将图像呈现到屏幕上的基本应用程序。目标是不要多次单击同一图像。我在 App comp 中使用父状态来计算分数(第一次点击次数)和 Image 组件中的本地组件状态,以查看是否已经点击了图像。 App 组件是这样的:
class App extends React.Component {
state = { score: 0 };
array = [1, 2, 3]
handleScoreIncrement = (e) => {
this.setState({ score: this.state.score + 1 })
console.log(this.state.score)
}
handleRestart = () => {
this.setState({ score: 0 })
}
render() {
return (
<div>
<Header
score={this.state.score} />
{this.array.map((cv, i, arr) => {
return (
<div key={cv}>
<Image
score={this.state.score}
increaseScore={this.handleScoreIncrement}
restart={this.handleRestart}
/>
</div>
)
})
}
</div>
)
}
};
export default App;
我将 App 组件中的回调作为道具传递给图像组件以更改状态,如下所示。就留在我身边吧。 图片组件:
class Image extends React.Component {
state = {
clickedAlready: false,
score: this.props.score
}
handleRestart = () => {
this.props.restart();
if (this.props.score === 0) {
this.setState({ clickedAlready: false })
}
}
handleClickEvent = (e) => {
if (this.state.clickedAlready) {
alert('Clicked Already')
this.handleRestart()
this.setState({ clickedAlready: false })
} else {
this.props.increaseScore();
this.setState({ clickedAlready: true })
}
console.log(this.state.score)
}
render() {
return (
<div
style={{ border: '1px solid red', marginTop: 5 }}
onClick={this.handleClickEvent}>Image Would Go Here
</div>
)
}
}
export default Image;
现在解决问题:我遇到的问题是,每次单击图像时,它都会正确递增,但是一旦我按了两次相同的图像,重置游戏并重新开始,只有特定的图像会改变它状态回到 {clickedAlready: false} (以便重新开始游戏),而其余的仍然说他们已被点击。如果在重置时,除了双击的组件之外的所有组件都保持其先前的状态,我将无法重新启动游戏。 我希望我的 Image 组件中的事件处理程序会重置 Image comp 和 App 组件的状态,从而重新渲染这两个组件,但也许我遗漏了一些东西。请帮忙
本质上,我希望在双击一个 Image 组件时,让所有 Image 组件将其状态重新设置为 {clickedAlready: false}。
【问题讨论】:
-
子
Image组件不会对传递的score属性的更新做出反应。此外,将score属性复制到本地状态是 React 中的反模式,您需要单一的事实来源。由于孩子们已经在使用回调来更新父母的状态,所以他们应该只响应对该状态的更新。有空我看看能不能做个演示。 -
我明白你的意思——在图像组件中。我的意思是删除这种冗余,因为代码可以在 Image 组件中没有 score 道具的情况下正常工作。只是希望能够重置具有 {clickedAlready: true} 状态的图像组合的所有“双”图像状态(可以这么说)。
标签: javascript reactjs event-handling react-component react-state-management