【问题标题】:(Unity) How to use AddComponent with a Generic Type(Unity) 如何使用泛型类型的 AddComponent
【发布时间】:2017-09-04 05:41:09
【问题描述】:

我正在尝试从列表中添加组件。

这是一个非常相似的情况,只是他没有从列表中获取它们。 Unity how can AddComponent<T>()?

到目前为止,这是我的代码,但我真的不知道从哪里开始。顺便说一句,它是 C#,我只是没有看到它的选项,所以我很抱歉。

它有点工作,它确实添加了一个没有错误的组件,但它添加的组件是空白的。

编辑:我忘记添加 AddComponentToObject。现在是完整的代码。

public class LittleComponent : MonoBehaviour {

    public List<UnityEngine.Object> specialScripts = new List<UnityEngine.Object>();

    public Type GenericSpecialtyScript(int script)
    {
        return specialScripts[script].GetType();
    }


    public void AddComponentToObject(GameObject addToObject)
    {

        GenericSpecialtyScript(0);
        addToObject.AddComponent<GenericSpecialtyScript>();

    }
}

public class GenericSpecialtyScript : MonoBehaviour
{

}

这就是我测试它的方式。它只是一个编辑器脚本。

public void TestButton()
{
    if (GUILayout.Button("Test", GUILayout.Height(30)))
    {
        _LittleComponent.AddComponentToObject(_LittleComponent.gameObject);
    }
}

【问题讨论】:

标签: c# generics unity3d components


【解决方案1】:

如果您只想将列表中的一堆组件添加到 GameObject,那么您可以使用 Type 的列表。

public class MultiComponentAdder : MonoBehaviour {
  List<Type> types = new List<Type>();

  void Awake () {
    types.Add(typeof(Apple));
    types.Add(typeof(Orange));
    types.Add(typeof(Banana));

    foreach (var t in types)
    {
        this.gameObject.AddComponent(t);
    }
  }
}

【讨论】:

  • 如果我以前不知道类型怎么办?我正在创建一个编辑器工具,我不希望人们必须进行任何编码。
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