【发布时间】:2011-04-17 09:58:55
【问题描述】:
我正在使用 C++ 开发游戏的服务器端,其中多个服务器需要使用发布者/订阅者模式相互通信。每个服务器订阅不同服务器上的一些事件。所有服务器都位于同一网络上,因此延迟和数据包丢失应该非常低。服务器间的通信应该尽可能高效,因为每秒会发生许多事件。
有没有我可以用于此目的的库?
非常感谢任何帮助
【问题讨论】:
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你的操作系统和编译器是什么?
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服务器是基于Linux的,我们使用gcc来编译它
标签: c++ network-programming ipc