【发布时间】:2020-09-25 21:06:48
【问题描述】:
关于 so 有很多类似的问题,但我找不到与我的难题相符的问题。
我有一个反应组件(一个径向旋钮控件 - 有点像滑块)。 我想实现两个结果:
- 转动旋钮并将旋钮值传递给父级以进行进一步操作。
- 从父级接收目标旋钮值并相应地更新旋钮。
- 所有这些都不会陷入无限循环!
我已经拔掉了头发 - 但有一个可行的解决方案似乎违反了反应原则。
我有 knob.js 作为反应组件,它环绕第三方旋钮组件,我有 app.js 作为父级。
在knob.js中,我们有:
export default class MyKnob extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context)
this.state = {
size: props.size || 100,
radius: (props.value/2).toString(),
fontSize: (props.size * .2)
}
if (props.value){
console.log("setting value prop", props.value)
this.state.value = props.value
} else {
this.state.value = 25 // any old default value
}
}
要处理来自父级 (app.js) 的更新,我在 kub.js 中有这个:
// this is required to allow changes at the parent to update the knob
componentDidUpdate(prevProps) {
if (prevProps.value !== this.props.value) {
this.setState({value: this.props.value})
}
console.log("updating knob from parent", value)
}
然后将旋钮值的更改传递回父级,我有:
handleOnChange = (e)=>{
//this.setState({value: e}) <--used to be required until line below inserted.
this.props.handleChangePan(e)
}
这也有效,但会触发警告:
在渲染不同的组件 (
Knob) 时无法更新组件 (App)
render(){
return (
<Styles font-size={this.state.fontSize}>
<Knob size={this.state.size}
angleOffset={220}
angleRange={280}
steps={10}
min={0}
max={100}
value={this.state.value}
ref={this.ref}
onChange={value => this.handleOnChange(value)}
>
...
现在转到 app.js:
function App() {
const [panLevel, setPanLevel] = useState(50);
// called by the child knob component. works -- but creates the warning
function handleChangePan(e){
setPanLevel(e)
}
// helper function for testing
function changePan(e){
if (panLevel + 10>100){
setPanLevel(0)
} else {
setPanLevel(panLevel+10)
}
}
return (
<div className="App">
....
<div className='mixer'>
<div key={1} className='vStrip'>
<Knob size={150} value={panLevel} handleChangePan = {(e) => handleChangePan(e)}/>
</div>
<button onClick={(e) => changePan(e)}>CLICK ME TO INCREMENT BY 10</button>
...
</div>
所以 - 它有效 - 但我违反了反应原则 - 我还没有找到另一种方法来保持外部“旋钮值”和内部“旋钮值”同步。
只是为了进一步弄乱我的脑袋,如果我在“handleOnChange”中删除对父级的冒泡——这可能会触发道具的变化——>状态级联回落——我不仅与父级缺乏同步- 但我还需要恢复下面的 setState,以便通过旋转(鼠标等.._)使旋钮工作!这会产生另一个警告:
在现有状态转换期间更新...
所以卡住了。请求和感激地收到建议。长篇文章的 Apol。
handleOnChange = (e)=>{
//this.setState({value: e})
**this.props.handleChangePan(e)**
}
在另一篇文章中建议,应该将 setState 包装到 useEffect 中 - 但我不知道该怎么做 - 更不用说这是否是正确的方法。
【问题讨论】:
标签: javascript node.js reactjs components