【发布时间】:2014-12-11 08:14:00
【问题描述】:
我想使用 Node.js/Express/Passport 创建一个基于选择的文本冒险游戏,客户端是带有 jQuery 的 HTML5。为了更好地理解我想要什么,以下是游戏目前的运作方式:
- 客户端的浏览器通过 jQuery 向服务器发送一个 JSON 对象来设置一个新游戏。
- 服务器启动一个新的 Express 会话并发送一个带有场景文本和选择按钮数据的 JSON 对象。
- 客户端单击一个选项,将 JSON 对象发送到服务器,其中包含接下来要调用的场景等信息。
这会贯穿整个游戏,并且服务器会每隔一段时间访问会话数据以修改玩家的库存、健康状况等。
如果我希望游戏能够同时支持数百名玩家,我如何让 Express 一次处理这么多会话?我主要关心的是 node.js 服务器的整体速度,以及 RAM 使用情况。
【问题讨论】:
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为什么不自己试试看呢?模拟它应该不难。
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我敢肯定,如果你投入足够的 CPU 速度和 RAM,任何这样的测试都会奏效,但我更关心的是 正确的 方法。我似乎找不到任何有关处理数百个会话的正确方法的文档。
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嗯,这与您最初提出的问题不同。如果你还没有尝试过,你怎么知道你找到的解决方案是“错误的”?
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谢谢,我已经更新了我的问题。我发现的大多数解决方案都是关于水平和垂直缩放的,我没有遇到任何描述处理大量会话数据的正确方法的方法。
标签: javascript jquery json node.js session