您可以使用超时延迟和套接字断开事件来更轻松地断开和重新连接。
当您的套接字连接时,将它们添加到存储桶对象中。
if (socket.request.sessionID && !bucket[socket.request.sessionID]) {
bucket[socket.request.session.player.id] = socket.id; //nuuu they stealin mah bukkit
}
这会将玩家的 id(我通过绑定到套接字的节点会话跟踪)添加为 socketId 的键
//object for delayed log out
let disconnection = {
sid : null, //socket id
delay : null //timeout id
};
创建一个对象来存储您的套接字 ID,以便您可以跟踪断开连接的用户。
socket.on('disconnect', function () {
disconnection.sid = socket.request.sessionID; //grab session id
disconnection.delay = setTimeout(() => {
//set timeout to variable, in case of reconnection
delete bucket[socket.request.sessionID];
//emit the disconnection event
}, 60000);
});
当用户断开连接时,将超时设置为他们必须重新连接的时间。
重新连接后,只需执行以下操作:
io.sockets.on("connection", socket => {
//check for disconnection, compare socket ids, and remove timeout if sockets match
if (disconnection.delay && disconnection.sid == socket.request.sessionID) {
clearTimeout(disconnection.delay);
disconnection.sid = null;
}
});
这将检查现有socketID的重新连接并清除超时,再次成功建立连接。
请注意,此代码是SourceUndead(我的游戏)的副本,因此其中一些可能不会直接翻译给您(例如,我的套接字变量也与会话绑定),但是超时的概念断线也是一样的。