【发布时间】:2019-09-07 04:41:02
【问题描述】:
我正在使用 socket.io、express 和 node.js 开发在线多人游戏,其中服务器检测有多少用户连接到命名空间中的特定房间,然后开始游戏。我的问题是我已经在服务器端编写了游戏功能,当我调用该功能以仅执行到名称空间上具有 2 个以上玩家的特定房间时,该功能在同时连接的所有名称空间房间中执行。我希望该功能仅在有超过 2 个用户连接到它们的命名空间房间中以不同的时间间隔执行,因为我的游戏处理的是一轮又一轮的时间。我尝试将 socket.io 与 express 和 node.js 一起使用来实现这一点。任何帮助将不胜感激。
//on the server side
var express = require('express');
var app = express();
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
var logger = require('winston');
var port = process.env.PORT || 4000;
var mySocket= io.of('/games');
//this function shows the game question
function showGameQuestion() {
var question = 'How many states do we have in america?';
return question
}
// this is the main game function where the game logic goes
function playGame(gameRoom) {
status = "chat";
countdown = 10;
setInterval(function() {
countdown--;
if (status == "chat") {
showChat = 'you can chat now';
if (countdown <= 0) {
status = "play";
countdown = 20;
showLetter = showGameQuestion();
mySocket.in(gameRoom).emit('go', { countdown: countdown,
showMessage:showLetter, status:status });
}
}
console.log(countdown);
},1000)
}
//creating the socket connection
mySocket.on('connection', function (socket) {
socket.on('addPlayer', function (data) {
socket.getRoomName = data.getRoomName;
socket.join(socket.getRoomName);
mySocket.in(socket.getRoomName).clients((error, clients) => {
if (error) throw error;
numUsers = clients.length;
if(numUsers >=3){
//calling the play game function
playGame(socket.getRoomName);
}
})
});
//on the client side
var socket = io("/games");
$("#joinBtn").click(function(){
getRoomName = $("#roomName").val();
socket.emit('addPlayer', getRoomName)
})
socket.on('go', function(data){
$("#showQuestion").text(data.showLetter);
})
我的预期是当用户连接到特定房间(例如命名空间上的 GREEN ROOM)时,它应该计算房间中有多少用户,如果他们超过 2 个,则仅在特定频道上的某个特定频道开始游戏命名空间,而是开始游戏回合,同时在命名空间上连接的所有通道上显示问题。
【问题讨论】:
标签: javascript node.js express socket.io