【发布时间】:2020-06-27 15:34:57
【问题描述】:
使用Firefox Dev Tool窗口调试HTML图形,我们如何得到仿真设备的真实尺寸?
我似乎无法弄清楚或找到信息。
我想在这里尽可能清楚:
如果我将 iPad 2 放在笔记本电脑屏幕上,它的宽度或高度(水平和垂直方向)明显小于 Firefox 在屏幕上显示的内容。
这在手机上最为明显;手机模拟离开屏幕,高度为 768 像素。
F.ex.当然,iPad 2 是 1024x768,但在 1376 像素宽的笔记本电脑屏幕上,模拟框架在水平方向上几乎占据了整个水平屏幕空间。
编辑
about:config layout.css.devPixelsPer... 东西使它更小,但是对于 DPR 1 设备,它更真实,但是,
自定义设备的 DPR 设置不会改变任何事情。 (为什么会出现)。
Google DevTools 的行为相同(像素密度不起作用)
这是截图
很明显,我是在比较屏幕区域,而不是整个手机,抱歉。
【问题讨论】:
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这是因为像素密度。您可以在窗口顶部的开发工具中看到您设置的任何内容的宽度,就在您设置设备的位置旁边。
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@cloned 为什么不,为什么不呢?在我的问题中,我提到我想要一个解决方法。如果你认为这不是正确的思考方式,你能告诉我为什么吗?问题是,如果我需要使用媒体宽度标签使字体/字体变大或变小,我无法确定我应该设置什么比例,除非我求助于在真实设备上进行测试,这对于静态 HTML 来说太过分了。
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@cloned 另外,假设我模拟了一台 4K 高清电视。我不需要在“真实”分辨率中看到它,因为它更大;我希望它适合我的屏幕,所以我可以测量缩放比例......所以是的,这与第一个问题相反,但现在你可以看到我的问题的两个角度
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对不起,我完全不明白你的问题。也许您可以编辑您的问题并提供一些您无法解决的问题的示例图片?
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这可能是同一个问题吗? stackoverflow.com/questions/60543021/…