【发布时间】:2011-08-18 17:14:50
【问题描述】:
这里的 img 变量是从这里使用开源 Png 生成代码提取的 ..
http://www.xarg.org/2010/03/generate-client-side-png-files-using-javascript/ 是 canvas.toDataURL() 的替代品; webOS 不支持 toDataURL 所以我不得不使用这个库。
这里我使用了这个库并在我的画布图像数据像素数组上进行了操作
EditorAssistant.prototype.getDataURL = function(width,height,data){
var p = new PNGlib(height, width, 256); // construcor takes height, weight and color-depth
var background = p.color(0, 0, 0, 0); // set the background transparent
for (var i = 0, n = data.length; i < n; i += 4) {
var x = i * 10;
var y = Math.sin(i) * Math.sin(i) * 50 + 50;
// use a color triad of Microsofts million dollar color
p.buffer[p.index(Math.floor(x), Math.floor(y))] = p.color(data[i], data[i+1], data[i+2]);
}
return 'data:image/png;base64,'+p.getBase64() ;
}
老实说,我是 node.js 的新手。我只是有一个打击和试用的方法...... 我想将我操纵的画布对象保存到我的应用程序中的图像目录.. 该路径确实存在于此,并且此代码不会产生任何错误..评估它给我回调成功并返回写入的字节数,但我无法在图像文件夹中找到名为 icon.png 的图像... 上面生成的 imgdata 作为数据传递给此代码..
var fs = IMPORTS.require('fs');
var path = IMPORTS.require('path');
var buff = new Buffer(data,'binary').toString('base64');
path.exists('images/', function(exists ){
if (exists) {
fs.open('images/icon.png', 'w', 666, function( e, id ) {
fs.write( id, buff, null, 'binary', function(err,written){
if(err)
callback({
error: false,
reply: err
});
if(written){
callback({
error: false,
reply: buff.toString()
});
}
fs.close(id, function(){
callback({
error: false,
reply: 'closed'
});
});
});
});
}
else {
callback({
error: true,
reply: 'File did not exist.'
});
}
}
})
提前致谢
【问题讨论】:
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我之前没有尝试在 webOS 中写出文件,但你确定你有权限在你想写的地方写吗?你可能不会收到错误,但是当你尝试在不应该写的地方写东西时,webOS 可能会静默失败,我不知道。
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好的现在它正在工作我刚刚将路径更改为/media/internal/wallpapers/ ...它创建了一个png但它是空的..现在的问题是...如何加载我的画布数据到图像文件是 webOS?
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与正确的编码有关吗?如何对 png 图像进行编码?
标签: javascript html node.js webos