【发布时间】:2011-10-28 18:49:49
【问题描述】:
DrawUserIndexedPrimitive 有两种重载类型:Those accepting 16-bit indices 和 those accepting 32-bit indices。
使用 16 位索引时,一切正常。使用 32 位索引时,当调用 DrawUserIndexedPrimitive 时,我会收到带有“有用”错误文本 An unexpected error has occurred(无内部异常)的 InvalidOperationException。当我在项目属性中启用“非托管代码调试”时,我得到了这些行
DrawUserPrimitives.exe 中 0x75a5b9bc 处的第一次机会异常:Microsoft C++ 异常:内存位置 0x0032e6b4..
DrawUserPrimitives.exe 中 0x75a5b9bc 处的第一次机会异常:Microsoft C++ 异常:内存位置 0x0032e728..
在抛出异常之前的调试窗口中。
为什么会这样?由于两个重载都可用,我想它们都可以工作(或者如果只支持其中一个,至少会抛出一个有意义的异常)。这是一个完整的最小示例程序,可用于重现此问题。我正在使用 XNA 3.0。
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
public class GameTest : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
static void Main(string[] args)
{
using (var game = new GameTest())
{
game.Run();
}
}
GraphicsDeviceManager manager;
public GameTest() { manager = new GraphicsDeviceManager(this); }
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.SteelBlue);
GraphicsDevice.VertexDeclaration = new VertexDeclaration(GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements);
var basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice, null);
basicEffect.VertexColorEnabled = true;
basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up);
basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(-1, 2, 2, -1, 1.0f, 1000.0f);
// two simple points
var pointList = new VertexPositionColor[] {
new VertexPositionColor(new Vector3(0,0,0), Color.White),
new VertexPositionColor(new Vector3(0,1,0), Color.White)
};
// one simple line between those two points
var lineListIndices = new short[] { 0, 1 }; // works fine
// var lineListIndices = new int[] { 0, 1 }; // causes exception below
basicEffect.Begin();
foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Begin();
GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(
PrimitiveType.LineList, pointList, 0, 2,
lineListIndices, 0, 1); // exception occurs here
pass.End();
}
basicEffect.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
【问题讨论】:
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你可能使用的是 64 位机器?
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@Jethro:是的,但我正在将项目编译为 32 位。无论如何,在 C# 中,
short总是 16 位,int总是 32 位。 -
尝试将你的数组声明为 Int32[] lineListIndices = new Int32[] { 0, 1} 看看是否可行。我会感到惊讶,但由于您使用 var 声明变量,因此可能存在一些编译器混淆?
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@Crappy:好吧,那将是编译器中的一个非常严重的错误。 ;-) 但是不,我试过了,但没有任何区别。
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是的,这是一个奇怪的 - 确实看起来你应该工作。如果您还没有,也可以尝试在 XNA 论坛上询问这个问题 - 也许其中一位框架开发人员会加入。