【问题标题】:how to code for reducing flicker? need your help with code. win32 VC++ flicker如何编码以减少闪烁?需要你的代码帮助。 win32 VC++ 闪烁
【发布时间】:2010-12-05 05:13:37
【问题描述】:

我正在尝试使用鼠标 movemont 将位图 bitblt 到鼠标光标位置。但出现闪烁问题。

我已经阅读了有关双缓冲以减少闪烁的信息,但我不知道如何... 这会导致极度闪烁。我已经阅读了有关双缓冲以减少闪烁的信息,但我不确定如何在此示例中实现它。 请问你能帮忙吗? 谢谢

下面是代码。感谢您的帮助!

// screen blinks.trying to use double buffer so solve this problem.
#include <windows.h>
HDC bufferDC = NULL;
HDC           hdc=GetWindowDC(NULL) ;
HDC hammerDC = NULL; 
HBITMAP hammer1BMP = NULL;
HBITMAP bufferBMP = NULL;
POINT cursorpoint;

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("DigClock") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;

     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;

     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), 
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }

     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Digital Clock"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;


     bufferDC=CreateCompatibleDC(hdc);
     hammerDC=CreateCompatibleDC(hdc);
     hammer1BMP=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"star.bmp",IMAGE_BITMAP,160,160,LR_LOADFROMFILE);
     SelectObject(hammerDC,hammer1BMP);

     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
          {
          TranslateMessage (&msg) ;
          DispatchMessage (&msg) ;
          }
     return msg.wParam ;
     }

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     static BOOL   f24Hour, fSuppress ;
     static HBRUSH hBrushRed ;
     static int    cxClient, cyClient ;
     HDC           hdc ;
     PAINTSTRUCT   ps ;
     TCHAR         szBuffer [2] ;

     switch (message)
     {
     case WM_CREATE:
          hBrushRed = CreateSolidBrush (RGB (255, 0, 0)) ;
          SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000/24,NULL) ;//1000

                                                  // fall through

     case WM_SETTINGCHANGE:

          InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
          return 0 ;

     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam) ;
          cyClient = HIWORD (lParam) ;
          return 0 ;

     case WM_TIMER:
          InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
          return 0 ;

     case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          bufferBMP=CreateCompatibleBitmap(hdc,cxClient,cyClient);
          SelectObject(bufferDC,bufferBMP);
          // SelectObject(bufferDC,hammer1BMP); 
          GetCursorPos(&cursorpoint);
          BitBlt(bufferDC,0,0,cxClient,cyClient,hammerDC,0,0,SRCCOPY);
          BitBlt(hdc,cursorpoint.x,cursorpoint.y,cxClient,cyClient,bufferDC,0,0,SRCCOPY);


          EndPaint (hwnd, &ps) ;
          return 0 ;
     case WM_LBUTTONDOWN:
         // GetCursorPos(&cursorpoint);
          //BitBlt(hdc,cursorpoint.x,cursorpoint.y,cxClient,cyClient,hammerDC,0,0,SRCCOPY);
          return 0;
     case WM_DESTROY:
          KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
          DeleteDC(hammerDC);
          DeleteObject (hBrushRed) ;
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

【问题讨论】:

    标签: winapi visual-c++ flicker


    【解决方案1】:

    在这种情况下,您似乎并不需要双缓冲——事实上,它可能对您一点帮助都没有。

    闪烁的主要原因是擦除背景,然后立即对其进行绘制。由于您显然是在 WM_PAINT 中绘制窗口的整个客户区,因此只需为 WM_ERASEBKGND 添加一个处理程序,该处理程序只返回 TRUE 以指示背景已被擦除。

    编辑(响应 cmets):

    为了更完整,闪烁的结果(几乎)在您用一种颜色绘制一个区域时,然后快速用另一种颜色重新绘制它。当/如果您的前景有许多不同颜色的叠加元素时,双缓冲会有所帮助。您将(至少)覆盖区域绘制到后台缓冲区中,然后只有当您拥有正确的颜色时,您才会将它们绘制到屏幕上。在这种情况下,原始代码会进行双缓冲,但它仍然在绘制背景,然后是前景,并且您仍然会闪烁。

    另一个答案提到将 false 作为第二个参数传递给 InvalidateRect。这将有很大帮助,因为它不会重新绘制背景以响应 InvalidateRect。只有前景会被绘制,所以它不会闪烁。不幸的是,当(至少部分)窗口的矩形因任何其他原因无效时,您仍然会出现闪烁,因为它仍然会先绘制背景,然后是前景。

    【讨论】:

    • Erm - 他已经在做双缓冲了。只是还不够完美。不过,使用 WM_ERASEBACKGROUND 是个好主意。
    • @Steve314 - 您可以删除您的评论,然后重新提交修改后的版本
    【解决方案2】:

    删除您的计时器。即使窗口没有更改,计时器也会导致您无效。此外,您正在擦除每个计时器经过的窗口。

    基本上,您的概念是正确的。当您需要 WM_PAINT 时,复制您的后台缓冲区。当您需要更新图形时,更新您的后台缓冲区,然后只失效一次。

    另一个技巧是使用 GetUpdateRect() 来获取 WM_PAINT 中的更新区域。仅从后台缓冲区复制脏的区域。这进一步优化了你的双缓冲

    【讨论】:

    • 对于动画,可能需要计时器,但正如您建议的 InvalidateRect 的第三个参数应始终为 FALSE。闪烁是因为在屏幕上擦除矩形和覆盖它之间的时间,而且当你覆盖整个东西时,擦除是没有意义的。清除应该作为离屏绘图的一部分到后台缓冲区。
    • MSDN 可能也应该为此负责 - 看看 msdn.microsoft.com/en-us/library/ms969905.aspx 中的 InvalidateRect - 是的,它只在 WM_SETTEXT 上,但它仍然是一个误导性示例。
    【解决方案3】:

    闪烁(以及最终的程序崩溃)的原因是多方面的:

    1. 有背景画笔 - 设置 hbrBackground 以禁止生成 WM_ERASEBKGND 消息。
    2. 您正在为每个 WM_PAINT 创建(并泄漏)一个缓冲区 BMP。
    3. 您没有正确绘制窗口 - 为什么要绘制到光标位置?如果您想让“锤子”跟踪鼠标,您可以将锤子绘制到屏幕外位图的适当位置,然后将屏幕外位图blit 以覆盖客户区域,即到 0,0,cx,cy李>

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      为避免闪烁,请使用双缓冲方法。 在这种方法中,我们在屏幕外 DC (hdcBuffer) 上进行绘制过程,然后将该 DC 的内容复制到实际屏幕 DC (hdc) .还可以通过将非零返回到 WM_ERASEBKGND 消息来避免擦除背景。 这是算法:

      hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); // actual screen DC
      
      hdcBuffer = CreateCompatibleDC (hdc)  // OFF screen DC
      
      hBitmapBuffer = CreateCompatibleBitmap (hdc,BitmapWidth, BitmapHeight);  // create memory bitmap for that off screen DC
      
      SelectObject(hdcBuffer,hBitmapBuffer); // Select the created memory bitmap into the OFF screen DC
      
      /* Then do your painting job using hdcBuffer over off screen DC */
      
      BitBlt(hdc,0,0,BitmapWidth,BitmapHeight,hdcBuffer,0,0,SRCCOPY); // copy the content of OFF screen DC to actual screen DC
      
      DeleteDC (hdcBuffer); // Release the OFF screen DC
      
      DeleteObject (hBitmapBuffer); // Free the memory for bitmap
      
      EndPaint(hwnd,&ps); // Release the actual screen DC
      

      【讨论】:

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