【发布时间】:2010-09-09 00:29:55
【问题描述】:
我想在 C# 中创建一个自定义控件。但每次我必须完全重绘我的控件时,它都会闪烁,即使我使用双缓冲(先绘制到图像,然后再进行 blitting)。
当我必须完全重绘时如何消除闪烁?
【问题讨论】:
我想在 C# 中创建一个自定义控件。但每次我必须完全重绘我的控件时,它都会闪烁,即使我使用双缓冲(先绘制到图像,然后再进行 blitting)。
当我必须完全重绘时如何消除闪烁?
【问题讨论】:
您说您已经尝试过双缓冲,但是您说先绘制到图像并对其进行传输。您是否尝试过在构造函数中设置 DoubleBuffered = true 而不是自己使用 Image 进行设置?
【讨论】:
您可以尝试在 InitiliseComponent 调用之后将以下内容放入您的构造函数中。
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
编辑:
如果您尝试这样做,如果可以的话,请删除您自己的双缓冲代码,并让控件自行绘制以响应被调用的适当虚拟方法。
【讨论】:
打个电话就够了
SetStyle(ControlStyles::UserPaint | ControlStyles::AllDrawingInWmPaint, true);
您看到的闪烁很可能是因为 Windows 首先绘制控件的背景(通过 WM_ERASEBKGND),然后要求您的控件执行您需要执行的任何绘制(通过 WM_PAINT)。通过禁用背景绘制并在 OnPaint 覆盖中执行所有绘制,可以在 99% 的情况下消除问题,而无需使用双缓冲所需的所有内存。
【讨论】:
我从一个工作的 C# 程序中提取了这个。其他海报有语法错误,并且明显是从 C++ 而不是 C# 复制的
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
【讨论】: