【发布时间】:2011-08-03 18:39:53
【问题描述】:
我是一名习惯使用 Flash Builder 的 AS3 开发人员。我正在与一位使用 Flash Professional 为游戏设计精灵和背景的设计师合作。我希望为我们创建一个集成的工作流程,以便他们可以在 Flash Pro 中布局关卡,我可以在 Flash Builder 中添加事件。
除了在玩家与物品碰撞时触发事件、触发动画等,我还希望在玩家改变关卡和游戏改变状态(开始菜单、游戏中、游戏结束等)时在场景之间切换.)。为此,我想将所有内容加载到 Flash Builder 中并以编程方式对其进行操作 - 显示和隐藏场景、滚动、检查碰撞等。
我找到了从 Flash Pro 导出 swc 并在 Flash Builder 中访问库的指南,但这只是给了我类,而不是对象的定位实例。是否可以按照我想要的方式访问舞台上的所有内容?
这似乎是一个显而易见的工作流程,但我并不清楚它是如何完成的。我的方法是正确的,还是有更好的方法来做到这一点?关于如何设置此工作流程的任何建议,该做什么或避免什么?更具体地说,如何访问舞台上的实体并在场景之间切换?
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 workflow integration flash-builder