【问题标题】:Understanding the z-offset in transform-origin了解变换原点中的 z 偏移
【发布时间】:2015-08-17 15:29:38
【问题描述】:

我正在尝试研究变换原点属性以及该属性的工作原理。我做了一个小演示HERE

HTML:

<div class="section-title">
        <span data-hover="Product Range">Product Range</span>
    </div>

CSS:

.section-title {
                text-align: center;
                margin: 50px 0px;
                color: #FFF;
                text-transform: uppercase;
                perspective: 1000px;
            }

            .section-title span {
                font-size: 2em;
                position: relative;
                display: inline-block;
                padding: 0px 14px;
                background: #2195DE none repeat scroll 0% 0%;
                transition: transform .3s ease 0s;
                transform-origin: 50% 0px 0px;
                transform-style: preserve-3d;
            }

            .section-title span::before {
                position: absolute;
                top: 100%;
                left: 0px;
                width: 100%;
                height: 100%;
                background: #0965A0 none repeat scroll 0% 0%;
                content: attr(data-hover);
                transition: #000 .3s ease 0s;
                transform: rotateX(-90deg);
                transform-origin: 50% 0;
                text-align: center;
            }

            .section-title span:hover, .section-title span:focus {
                transform: rotateX(90deg) translateY(-22px);
            }

            .section-title span:hover::before, .section-title span:focus::before {
                background: #28A2EE none repeat scroll 0% 0%;
            }

现在,如果您查看 transform-origin 属性,它在样式表中具有以下定义:

transform-origin: 50% 0 0;

我改成:

transform-origin: 50% 0;

并没有看到任何区别。我的问题是了解 transform-origin 属性中的 z 轴属性值以及没有它的 视觉差异

MDN 对 z 轴属性的定义如下:

z 偏移::

是 a 无效)描述 z=0 原点距离用户眼睛的距离。

但尽管有定义,但我无法理解或重新创建任何这样的示例,其中 z 偏移会产生任何视觉差异。

这里有人可以帮我理解tranform-origin 中的 z 偏移量有什么意义吗?有人可以提供z偏移量的视觉示例吗?

【问题讨论】:

    标签: css css-transitions css-transforms


    【解决方案1】:

    首先,transition-originz-offset 值仅适用于 3D 变换。幸运的是,您的小提琴中有一个,但您尝试的唯一值似乎是零(默认值);不输入值与输入 0 相同,默认值。将其视为与z-index 相同的原理:您是在告诉它它需要离屏幕多近。

    有一个重要的警告z-offset 中的值与z-index(以及translateZ)相反。更高的z-index 会使项目更靠近屏幕(因为堆叠上下文从 0 开始,更高的堆叠级别会让您更靠近屏幕),但 更高 z-offset 会移动元素的原点更远(因为z-offset 描述元素的transform-origin 应该有多远更高的 z 偏移值 = 更远)。

    因此,要理解 3D 图形,请从直接向我们移动的 z 轴射线的角度考虑这些轴。

    查看此图,将 z 偏移量设置为 -38px 会将元素的变换原点移近一点。相反,38px 的 z 偏移会将变换原点移动得更远一些。

    然而,在这个例子中,span 元素已经沿 X 轴旋转了 -80 度(我选择了 80 而不是 90,以便您可以更容易地看到旋转)。这是首先完成的,因为 3D 变换是累积的,所以每个变换都是按顺序逐步完成的(这也意味着父级的变换由其子级继承)。真的,上面的图表现在也可以被认为是旋转的,z 轴射线指向下方,y 轴射线指向远离我们。

    让我们以您的示例为例,将附加面的 z-offset 更改为 -38px(最初可见的面的长度(其高度,以 CSS 术语表示))以查看它如何远离其原点观点。考虑到在我们应用RotateX(-80deg) 之后 z 轴光线指向下方,这意味着 z 偏移元素应该向下移动(因为负 z 偏移值意味着“移动更近”)到视口底部。

    .section-title {
        text-align: center;
        margin-top: 50px;
        color: #FFF;
    }
    .section-title span {
        font-size: 36px;
        position: relative;
        display: inline-block;
        padding: 0px 14px;
        background: #2195DE;
        transition: transform .5s ease;
        transform-style: preserve-3d;
    }
    .section-title span::before {
        position: absolute;
        top: 100%;
        left: 0px;
        width: 150px;
        height: 100%;
        background: #2195DE;
        content: "test";
        transform: rotateX(-80deg);
        transform-origin: 0px 0px -38px;
        text-align: center;
        
    }
    .section-title span:hover {
        transform: rotateX(80deg);
    }
    .section-title span:hover::before {
        transform-origin: 0px 0px 0px;
    }
    <div class="section-title">
        <span>Product Range</span>
    </div>

    现在 z 偏移面(使用::before 创建)已移近视口底部。这意味着如果我们还没有将它旋转 80 度,它将离屏幕更近 38 像素(因为每边长 38 像素)。我在悬停时将其重新设置回0px,因此它会迅速恢复到正常位置,正如您通过悬停所看到的那样。

    此属性对于创建典型 3D 元素的 3D 变换很有用。最明显的选择是六面模具。您可以使用 z 偏移来创建模具的背面(以及 backface-visibility: hidden;,这样我们就不会看穿元素)。

    【讨论】:

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