【发布时间】:2017-08-26 14:11:12
【问题描述】:
我正在 Unity(版本 5.6.0b3 64 位)中制作 2D 自上而下的射击游戏,但无法正确接收鼠标输入,尤其是鼠标滚轮。
我正在使用鼠标滚轮切换武器。
我在注册鼠标输入时遇到问题。
我的鼠标代码:
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")>0)
{
Debug.Log("Mousewheel Up");
}
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0)
{
Debug.Log("Mousewheel Down");
}
在控制台的主菜单中首次启动游戏后,我可以看到它正确检测
但是在开始游戏和加载场景后,它开始表现得很奇怪,并且鼠标滚轮移动了两次:
而且由于这个错误切换武器不能正确工作(它双重切换它,中间缺少一个) 例如我有 3 把武器,从 1 切换到 3。
它还会在 1 次右键单击时产生 2 次爆炸(应该是 1 次)
我不知道发生了什么,感谢每一个帮助。
【问题讨论】:
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嘿,你能分享一下鼠标输入的完整脚本吗?
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您好,脚本上没有太多鼠标输入。鼠标输入片段与播放器控制器脚本集成。我不认为脚本中的鼠标输入与它有关。我也将每个鼠标按钮都翻了一番。在我的脚本中,我只有鼠标通过屏幕瞄准世界点并射击 if( Input.GetButton("Fire1") && GameController.pause == false && GameController.game == true && GameController.shop == false) { wep.射击(); }
标签: c# unity3d mouseevent mouse mouseclick-event