【发布时间】:2017-02-15 01:42:41
【问题描述】:
我正在尝试将 img 添加到 3d webgl 画布应用程序的背景中,但由于某种原因它无法正常工作,我错过了什么? 我想我有所有必需的初始化步骤。
initBkgnd();
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
tick();
function tick() {
requestAnimFrame(tick);
drawScene();
initBkgnd();
animate();
}
function initBkgnd() {
backTex = gl.createTexture();
backTex.Img = new Image();
backTex.Img.onload = function() {
handleBkTex(backTex);
}
backTex.Img.src = "textures/stars.jpg";
}
function handleBkTex(tex) {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex.Img);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
【问题讨论】:
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“不工作”是什么意思?
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什么都没发生,它不显示img
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任何 ieda @gre_gor?我没有收到任何错误
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路径是否正确?
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是的@Ted。双重检查
标签: javascript html canvas html5-canvas webgl