【发布时间】:2017-09-03 17:24:23
【问题描述】:
我正在尝试使用 Javascript(ES 6) 和 Canvas 构建一个国际象棋游戏。 我已经建立了一个基本的棋盘,并在上面渲染了棋子。 现在我打算点击棋子或拖动它进行移动。
document.addEventListener('click',board_click)
或
canvas.addEventListener('click', board_click, false);
是我设法收听这些事件的方式。
现在我怎么知道我点击了哪里?我想我可以尝试获取点击的当前位置,但我怎么知道当前位置有什么项目。 任何库或已经实现的逻辑也会有所帮助
我已经这样渲染了我的棋子
const drawPawns = (white, black, ctx, boardDimension, allPieces) => {
const rows = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
const cols = [1, 6];
let pawn;
let side;
// boardDimension = 90;
cols.forEach((col) => {
rows.forEach((row) => {
// pawn = Pawn.call(this, 'black');
side = col === 1 ? 'black' : 'white';
// That little tinkering is to center align the Pawn in the tile
pawn = new Pawn(side, row * boardDimension + 30, col * boardDimension + 5, true);
spriteImage.draw(ctx, pawn.canvasPosition, pawn.x, pawn.y);
allPieces.push(pawn);
});
});
};
pawn.canvasPostion 用于绘制图像(使用 Sprite),而 x 和 y 是其坐标所在的位置。现在我将如何获得这个特定的坐标?
【问题讨论】:
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感谢@RecencyEffect 抽出宝贵时间。如果有人找到更好的方法,请告诉我
标签: javascript html canvas ecmascript-6