【发布时间】:2012-04-13 05:13:00
【问题描述】:
这段代码有什么问题? :S.. 我的画布是空的。图片 URL 正确,图片已加载。
这是我的 engine.js 文件:
var canvas;
var stage;
function init()
{
canvas = document.getElementById("canvas");
stage = new Stage(canvas);
playerImg = new Image();
playerImg.src = 'img/player/walkingbl.png';
playerImg.onload = onPlayerLoaded;
Ticker.setFPS(30);
Ticker.addListener(window);
}
function tick()
{
stage.update();
}
function onPlayerLoaded()
{
console.log(playerImg);
player = new Bitmap(playerImg);
player.x = 300;
player.y = 450;
stage.addChild(player);
console.log('Player added to stage');
}
$(document).ready(function(){
init();
});
这是我的 index.html 文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Game Engine</title>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css" />
</head>
<body>
<div id='container'>
<canvas id='#canvas' width='1000' height='350'></canvas>
</div>
<script src="js/jquery.js"></script>
<script src="js/easel.js"></script>
<script src='js/engine.js'></script>
</body>
我对整个easel.js 很陌生,从未对Flash 或actionscript 做过任何事情。我是一名 PHP 开发人员,所以这对我来说是一个很大的转变。缺乏文档/教程/示例,让我很难学习如何使用easel.js。因此,如果您有任何指示或资源供我查看。请分享!
【问题讨论】:
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浏览器控制台有错误吗?
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不,没有。它完美地记录了图像和“添加到舞台的玩家”..