【发布时间】:2014-07-21 08:23:22
【问题描述】:
我使用 HTML5 制作了一个应用程序,所有内容都在 CANVAS 标记中。
画布为 1024x768 像素。让它保持这样,它将获得 60 FPS(启用 webgl)。
但是,为了使其适合每部手机,我在代码中添加了以下内容:
$('#canvas').css('width','100%');
$('#canvas').css('height','100%');
确实有效。调整整个画布及其所有子项的大小并保持它们的相对位置。
问题是它使我的应用程序非常慢。因此,我很容易失去 20 FPS。我怎样才能以正确的方式做到这一点?
【问题讨论】:
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您可以尝试将画布包装在宽度和高度为 100% 的 div 中,准备好文档上其父 div 的宽度和高度并调整大小,并将画布的宽度和高度设置为相同像素值。如果是百分比让事情变慢,那应该可以解决问题。
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@Kylok : 百分比在设置时计算一次。
标签: jquery html canvas easeljs