【发布时间】:2012-08-13 04:42:46
【问题描述】:
我在装有 Android v2.3.6 的 Nexus One 上运行了一个全屏网络应用。我已尽我所能防止滚动。我在以下事件中致电preventDefault() 和stopPropagation():
document.addEventListener('touchmove', eventCanceller, false );
document.addEventListener('touchstart',eventCanceller, false );
document.addEventListener('touchend',eventCanceller, false );
document.addEventListener('wheel',eventCanceller, false );
document.addEventListener('mousewheel',eventCanceller, false );
document.addEventListener('DOMMouseScroll',eventCanceller, false );
window.addEventListener('touchmove',eventCanceller, false );
window.addEventListener('touchstart',eventCanceller, false );
window.addEventListener('touchend',eventCanceller, false );
window.addEventListener('wheel',eventCanceller, false );
window.addEventListener('mousewheel',eventCanceller, false );
window.addEventListener('DOMMouseScroll',eventCanceller, false );
canvas.addEventListener('click',eventCanceller, false);
canvas.addEventListener('dblclick',eventCanceller, false);
在处理完这些事件后,我还将停止传播并防止这些事件发生默认值。
canvas.addEventListener('touchstart',handleEvent, false);
canvas.addEventListener('touchmove',handleEvent, false);
canvas.addEventListener('touchend',handleEvent, false);
应用程序正常工作,并且所有意外滚动都被抑制。除此之外,如果我快速进行两次或多次小滑动,URL 栏会向下滚动并且画布上的所有渲染都会停止。没有javascript错误,调试显示应用程序继续运行,我的draw函数继续被调用,它认为它仍然有一个有效的2DContext,但是屏幕被冻结了。如果我使用轨迹球滚动屏幕,渲染会重新开始。我在 Kindle Fire 上看到的完全一样。在该设备上,如果我切换到/退出全屏模式,渲染会重新开始。
有什么方法可以抑制我在“双击”上看到的这种冻结/滚动效果?
【问题讨论】:
-
经过更多挖掘,我意识到这个问题可以与不需要的滚动分离。即使没有滚动,渲染也会在一个简单的示例应用程序上冻结。 code.google.com/p/android/issues/detail?id=36475 我要么缺少有关 Android 浏览器上 JS 事件处理的基本知识,要么 HTML5 游戏在 Android 上遇到了麻烦,因为同样的问题在旧手机和新(畅销)平板电脑上都存在。没有一家游戏公司愿意发布一款在消费者看来就像死机一样的产品。
标签: javascript android html canvas scroll