【问题标题】:kineticjs and iOS Resource Limitskineticjs 和 iOS 资源限制
【发布时间】:2012-12-18 16:57:39
【问题描述】:

我想知道是否有人遇到过这个问题,什么时候发生?我正在做一个项目,在不同的图层上有一个 90mb 的 om 图像。我想知道这将如何在 iOS 上做出反应,以及我已经可以采取哪些措施来防止这种情况发生。

【问题讨论】:

  • 能否具体说明您面临的问题?是关于加载 90mb 图像,还是性能还是??
  • 我在使用最新 KineticJS 4.4.2 的 Retina iPad 上遇到了很多崩溃问题。我发现了这个问题,想知道一切是否正常?有一些关于由于像素比率较高而导致性能下降的报告:stackoverflow.com/questions/15753373/…
  • 感谢您的回复。我一直在寻找诸如 iOS 开发者文章中指定的限制。 5Mb 图像限制等,如果有人确实遇到了这些问题。我的问题远远超出了 iOS,但它都是移动设备。移动设备缺乏内存。我正在尝试找到一种方法来删除图像并仅在需要时绘制它们......

标签: javascript ios resources kineticjs


【解决方案1】:

除了明显的加载时间之外,我没有发现任何问题。如果 90MB 包含 1000 个您想要同时制作动画的小图像,那么是的,您会遇到问题。

与其他移动设备相比,我发现 iPad 和 iPhone 上的性能相当不错。

【讨论】:

  • 嗯,我确实得到了大约 90mb 的图像。该应用程序是(不是视网膜)940 x 440。所有图像都被初始化并放置在画布上(在不同的层上),并因此加载到 DOM 中,这可能超过移动网站可以拥有的 mb 的最大值...
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2013-12-15
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2015-08-26
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2012-11-24
相关资源
最近更新 更多