【发布时间】:2012-10-23 16:44:23
【问题描述】:
因此,我正在尝试通过一个小项目进入 HTML5 Canvas,该项目为现有标题设置动画,该标题由从一个点爆发的红色激光状线条组成。我可以随心所欲地绘制这些线条,并以极快的速度将它们作为一组动画,但下一个障碍就在我头上,我想:我希望每条线条都能独立移动!
我有一个对象来定义我的线条的起点,例如:
var myLines = {
a: 1500,
b: 700,
c: 400,
d: 310,
e: 140,
f: 60
}
然后我画一个循环有点像:
for (var i in myLines)
{
var cur = myLines[i];
context.beginPath();
context.moveTo(0, canvas.height);
context.lineTo(canvas.width, myLine.y-cur);
context.stroke();
}
使用一种尴尬的递增方法:
var step = 1;
if (myLine.y+step > canvas.height) {set = false;}
if (myLine.y-step < 0) {set = true;}
if (set) {
myLine.y = myLine.y+step;
} else {
myLine.y = myLine.y-step;
}
我知道上面的代码写得不好,我在这里不合群,我白天在一个小厨房里当厨师,但我想请教一些建议!
Here's a fiddle 来看看这一切。
提前致谢!
【问题讨论】:
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独立移动到底是什么意思?
标签: javascript html animation canvas