【发布时间】:2017-06-16 05:40:19
【问题描述】:
我现在正在计算这个不健康的时间,我没有找到任何关于这个错误的注释。我开始用 JavaScript 构建一个简单的 HTML Canvas 动画。现在我预计小方块会移动。这是代码(我也在使用babeljs):
class Pod {
constructor(x,y) {
this.posX = x;
this.posY = y;
this.velX = getRandomNumber(-5,5);
this.velY = getRandomNumber(-5,5);
}
getPos() {
return ([this.posX,this.posY]);
}
move() {
this.posX += this.velX;
this.posY += this.velY;
}
render() {
ctx.save();
ctx.rect(this.posX,this.posY,3,3);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
/*the classes end here*/
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d');
var elementsNum = 10;
const stack = new Array(elementsNum);
for(var i = 0; i < elementsNum; i++) {
stack[i] = new Pod(getRandomNumber(0,500),getRandomNumber(0,500));
}
function run() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < elementsNum; i++) {
stack[i].move();
stack[i].render();
}
//window.requestAnimationFrame(run);
}
/*helper functions*/
function getRandomNumber(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
在运行一个函数run()之后,小方块(我称之为Pods)被渲染。下一个循环从使用 ctx.clearRect... 清除画布开始。我正在重置上下文并开始移动,然后从堆栈中绘制 Pod。当我绘制第一个 Pod 时,它会绘制所有这些以及上一帧。
这是此特定脚本的代码笔:http://codepen.io/erikputz/pen/YNNXqX
(我故意注释了requestAnimationFrame,所以需要使用控制台调用run()函数)
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
-
你已经拥有了
ctx = canvas.getContext('2d');,为什么还要在运行中? -
老实说,当我试图解决这个错误时,我在另一支笔上发现了它。但是,它不会改变任何东西。随意删除它。
标签: javascript animation canvas