【发布时间】:2019-03-19 18:06:26
【问题描述】:
我正在尝试创建画布 HTML 5 来移动对象并在它到达终点时停止。为此,我为 X 设置了 10 个值,为 Y 设置了 10 个值。首先,我需要将所有值作为 X 和 Y 的坐标。单击按钮时,动画应该在到达结束时开始和停止。
注意:我必须为每个 X 和 Y 计算 10 个值,当到达 X 和 Y 的最后一个值时必须停止鱼移动。这是我必须遵循的要求。
我的代码仅适用于前两个 X 和 Y 值。我不知道怎么做剩下的。我试图在GetStarted() 函数中创建for loop,但它也不起作用。
function GetStarted(){
for(var i=0; i<10; i++){
// get the canvas's 2d context
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// clear the canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// get the position
var abc = Number(document.getElementById("x").value);
var xyz = Number(document.getElementById("y").value);
// creating an image from scratch
var image = new Image();
image.src = "https://www.uow.edu.au/~dong/w3/assignment/a8/fish.png";
// when the image are loaded,
// draw the image at the specified position
image.onload = function() {
context.drawImage(image, abc, xyz);
};
}
}
#x,#y {
width : 60px;
}
<table>
<tr>
<td> X </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
<td> <input id="x" /> </td>
</tr>
<tr>
<td> Y </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
<td> <input id="y" /> </td>
</tr>
</table>
<button onClick="GetStarted()">
Swim little fish</button>
<br /><br />
<canvas id="canvas" width="1200" height="300"
style="border:1px solid black;">
Your browser does not support canvas.
<img src="https://www.uow.edu.au/~dong/w3/assignment/a8/fish.png" id="fishes">
</canvas>
</body>
</html>
【问题讨论】:
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我有什么误解吗?
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为什么你需要 X 和 Y 的所有 10 个值。你可以为 X 和 Y 设置起始值和结束值,并通过将步长值设为 10 来在该基础上制作动画。
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因为这是我必须为 X 和 Y 输入最多 10 个值然后单击按钮的要求。然后动画将从初始值开始,并在 Fish 到达最后一个值时停止。
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您的要求完全不清楚,虽然您当前的代码中存在一些明显的缺陷,但很难正确地帮助您。所有对象是否共享相同的“结束”?他们是否需要通过所有中间位置才能从他们的位置走到最后一个位置? (即第一个将通过所有 10 个,最后一个将保持静态)
标签: javascript html canvas html5-canvas