【问题标题】:How to center an image in a HTML Canvas Circle?如何在 HTML Canvas Circle 中居中图像?
【发布时间】:2021-05-24 03:10:54
【问题描述】:

我对画布非常陌生,所以我对它的工作原理知之甚少。 这是我在屏幕中间绘制的圆圈的代码。

      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI);

      ctx.strokeStyle = "#2465D3";
      ctx.stroke();
      ctx.clip();

      ctx.drawImage(imageFile, 200, 200, 500, 500);
      ctx.restore();
      ctx.stroke();

我想在圆圈内显示一张图片。 图片显示在带有此代码的错误位置的圆圈中。我希望图片位于圆圈的中心,例如:

根据drawImage()的语法,我需要dxdy在这个ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)中将图像正确定位在画布上(在圆的中心)。

我有什么办法可以将图片放在圆圈的中心而不做各种 毕达哥拉斯计算?

我为什么要这样做?

我找不到适合图片的坐标并继续前进,因为圆的半径不是恒定的,因此无法正常工作。每次圆的半径发生变化时,我都需要为图片找到合适的坐标,以使图片保持在圆的中间。

我的思考过程是找到圆在这张图片中的正方形的角坐标

然后测量该点与画布宽度之间的距离。

我认为必须有更好的方法来做到这一点。有一个更好的方法吗?我在 React 应用程序中使用它。

【问题讨论】:

  • 图像是否应该缩放以适合圆圈?
  • @GabrielePetrioli 是的,我希望图像的大小随着圆半径的变化而变化,使其与圆相匹配。如果你能告诉我,我将不胜感激。

标签: javascript html reactjs canvas html5-canvas


【解决方案1】:

您的 imagem 的 x 和 y 位置必须等于圆形。 imagem 的高度和宽度必须为 2r。

x = canvas.width / 2;
y = canvas.height / 2
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, radius, 0, 2 * Math.PI);

ctx.strokeStyle = "#2465D3";
ctx.stroke();
ctx.clip();

ctx.drawImage(imageFile, x, y, 2 * radius, 2 * radius);
ctx.restore();
ctx.stroke();

【讨论】:

  • 谢谢,这有助于解决问题。
【解决方案2】:

这里canvas.width / 2canvas.height/ 2 是圆心的坐标。

      ctx.drawImage(
        oneMoreRound,
        canvas.width / 2,
        canvas.height / 2,
        radius * 2,
        radius * 2
      );

只有通过上面的代码,才能将图像的左上角放在圆的中心,如下所示:

xy 坐标中减去半径,将图像的左上角置于圆将创建的正方形的左上角。如果图像是正方形,这会将图像放在正确的位置。

这就是解决方案

      ctx.drawImage(
        oneMoreRound,
        canvas.width / 2 - radius,
        canvas.height / 2 - radius,
        radius * 2,
        radius * 2
      );

【讨论】:

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