【发布时间】:2021-05-24 03:10:54
【问题描述】:
我对画布非常陌生,所以我对它的工作原理知之甚少。 这是我在屏幕中间绘制的圆圈的代码。
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.strokeStyle = "#2465D3";
ctx.stroke();
ctx.clip();
ctx.drawImage(imageFile, 200, 200, 500, 500);
ctx.restore();
ctx.stroke();
我想在圆圈内显示一张图片。 图片显示在带有此代码的错误位置的圆圈中。我希望图片位于圆圈的中心,例如:
根据drawImage()的语法,我需要dx和dy在这个ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)中将图像正确定位在画布上(在圆的中心)。
我有什么办法可以将图片放在圆圈的中心而不做各种 毕达哥拉斯计算?
我为什么要这样做?
我找不到适合图片的坐标并继续前进,因为圆的半径不是恒定的,因此无法正常工作。每次圆的半径发生变化时,我都需要为图片找到合适的坐标,以使图片保持在圆的中间。
我的思考过程是找到圆在这张图片中的正方形的角坐标
然后测量该点与画布宽度之间的距离。
我认为必须有更好的方法来做到这一点。有一个更好的方法吗?我在 React 应用程序中使用它。
【问题讨论】:
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图像是否应该缩放以适合圆圈?
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@GabrielePetrioli 是的,我希望图像的大小随着圆半径的变化而变化,使其与圆相匹配。如果你能告诉我,我将不胜感激。
标签: javascript html reactjs canvas html5-canvas