【发布时间】:2011-07-09 19:31:05
【问题描述】:
我正在使用 HTML5 画布加载图像的单个实例,然后我将其多次 blit 到单个画布上。图像需要一些轻微的基于像素的操作才能对其进行自定义。我最初的攻击计划是加载图像,将其粘贴到支持画布上,在其上绘制我的修改,然后获取图像数据并将其缓存以供将来使用。
这是我为此编写的一些代码:
context.drawImage(img, 0, 0);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fillRect(0, 0, 2, 2); // Draw a 2x2 rectangle of white pixels on the top left of the image
imageData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
cusomImage = imageData;
虽然这可行,但我注意到我的图像(透明 PNG)无法保持透明度。相反,当使用 putImageData 将其放置到我的正面画布上时,它会以黑色背景呈现。如何保持透明度?
欢迎提出任何建议!
【问题讨论】:
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为什么要抓取图像数据以备将来使用?当你需要绘制它时,你可以只使用 Canvas 本身:
newContext.drawImage(oldCanvas, 0, 0);我认为这样会更快并且可能使用更少的内存。 -
这不意味着我必须将每个位图绘制到它自己的画布上吗?我预计会有 5 到 10 个位图。这肯定不是最理想的吗?
标签: javascript html canvas getimagedata