【发布时间】:2017-09-25 03:56:43
【问题描述】:
我在 Stackoverflow 上看到了这个问题,但我没有找到答案 - 提出的所有解决方案都对我不起作用。
问题:当我将 base64 编码的 SVG 作为 src 传递给图像时,它看起来与原始 SVG 图像一样清晰。但是,如果我将这张图片用在画布中(通过 context.drawImage)——它的质量会更差:
问题是 - 如何在画布中绘制看起来像原始图像的基于 svg 的图像?
到目前为止我尝试了什么。 here(重新迭代下采样)描述的方法对我不起作用。另一个advise(给尺寸增加0.5)也没有保存这种情况。与imageSmoothingEnabled 一起玩 - 仍然没有运气。
这是用于生成此特定屏幕截图的the codepen:
let toBase64 = (svg) => {
let serialized = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
let base64prefix = "data:image/svg+xml;base64,"
let enc = base64prefix + btoa(serialized);
return enc;
}
let copySvg = (svg, img) => {
let enc = toBase64(svg);
img.src = enc;
}
let copyImg = (img, canvas) => {
context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(img, 0, 0, 200.5, 200.5);
}
let main = () => {
let svg = document.getElementById("svg");
let img = document.getElementById("img");
let canvas = document.getElementById("canvas");
copySvg(svg, img);
copyImg(img, canvas);
}
window.onload = main;
【问题讨论】:
-
searla 的回答是正确的,您可能使用的是高 dpi 显示器。不相关,但仍然很重要,您需要等待图像已加载,然后才能在画布上绘制它(您的 codepen 对我不起作用),并且只有 chrome 支持在没有绝对高度和宽度属性的情况下绘制 svg。 Fixed pen
标签: javascript canvas svg html5-canvas