【发布时间】:2013-09-29 08:34:36
【问题描述】:
我想将 jpeg 图像从二进制数组加载到画布(目前正在尝试使用 Uint8Array)。我一直在网上寻找解决方案,但我能找到的只是将数组转换为 base64,然后加载效率不高的图像。
这是我用于加载图像的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="MainImage" width="756" height="600">Your browser doesn't support html5</canvas>
<script type="text/javascript">
_Request = new XMLHttpRequest();
var url = "http://localhost/AAA/S.jpg";
try {
_Request.onreadystatechange = function() {
if (_Request.readyState == 4 && _Request.status == 200) {
var downloadedBuffer = _Request.response;
if (downloadedBuffer) {
var binaryByteArr = new Uint8Array(downloadedBuffer);
}
}
_Request.open('GET', url, true);
_Request.responseType = 'arraybuffer';
_Request.send();
} catch (e) {
}
</script>
</body>
</html>
我想将此处理后的图像数组加载到画布上。
这只是一个示例,我的原始代码接收一个二进制数组,其中包含多个 jpeg 图像在一个数组中,因此其他方法不起作用。
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
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就是这样。除了将字节数组转换为base64编码的数据URL并将其用作
src到图像之外,别无他法,然后将图像绘制到画布上 -
这种方式“太错误了”,不能成为“原来的样子”。我敢肯定还有另一种方法。
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我认为创建数据 URL 或对象 URL 没有太大区别。无论哪种方式,您都需要创建图像并将图像绘制到画布上。您不能“按原样”使用字节数组。 createObjectURL 在 MDN 上被标记为“实验性技术”
标签: javascript html image canvas html5-canvas