【问题标题】:Fixed camera width instead of height?固定相机宽度而不是高度?
【发布时间】:2014-05-26 13:48:03
【问题描述】:

是否可以保持相机宽度固定而不是默认设置:高度?

固定高度会导致我的手机游戏(垂直)在多个设备上出现问题。是否可以改变相机的这种行为?

谢谢

【问题讨论】:

  • 您使用的是正交相机还是透视相机?保持宽度固定是什么意思?只要你不改变它,它就应该保持它的价值。我也不明白默认设置高度是什么意思。 z轴上的位置?
  • 透视相机。当屏幕分辨率改变时,通常高度保持固定。这对于垂直游戏来说是个问题,因为设备分辨率总是会发生变化,它会完全破坏游戏的显示宽度——这有意义吗?

标签: unity3d aspect-ratio


【解决方案1】:

这与不同的纵横比有关。我认为没有固定的高度,屏幕只是采用给定的比例。

如果您想获得固定的纵横比,此统一页面可能会对您有所帮助,它会在屏幕上填满不适合您的比例的设备的黑条:

http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AspectRatioEnforcer

【讨论】:

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