【发布时间】:2013-12-16 14:33:44
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 编写游戏,我从教程中借用了 skin.json(和相关文件)。
使用的字体(默认)在更密集的屏幕上以丑陋的方式缩放,所以我用自己的非常大的字体生成 - 在游戏本身中,我将它缩放到合理的大小(基本上我使用BitmapFont.scale) .我现在使用的字体是之前的3倍。
我在 skin.json 文件中更改了对使用哪种字体的引用,结果,我的所有按钮、标题和其他内容都显示了大字体。
有没有办法缩放 .json 文件中的字体?或者代码中的其他任何地方?皮肤没有setFont() 功能,所以我无法创建缩放的 BitmapFont 并分配它)
【问题讨论】: