【问题标题】:Make a dynamic checkerboard responsive to user input jQuery制作一个响应用户输入jQuery的动态棋盘格
【发布时间】:2016-12-09 23:56:10
【问题描述】:

我正在处理一个编码挑战,要求我使用 jQuery 创建一个棋盘,以及一个输入表单,询问游戏板的大小(即 6x6 板、7x7 板等)。每当输入为奇数(即 7x7 板、9x9 板、11x11 板)时,我很难分配奇数/偶数类。如果在将输入 # 增加到任何奇数时运行 JS fiddle,奇数/偶数分配会“跳过”。

$(document).ready(function() {
    
  //create input form for number/size of board
  $('h1').append('<div class=div1>Size of Board: <input type="text" id = "size1" name="size2" min = "2" max = "100" step = "2" value = "6"><input type="submit" id="submit1" value="Create"></div>')
 
  //create button to print Game Pieces 
  $('h1').append('<div><input type="submit" id="submitForm" value="Lets Play!"></div>');
  
  
  var z = '';
  //on clicking the button, create array of empty boxes/<td>
  $('#submit1').click(function() {
    var array = [];
    //remove previous appended array
    $('tbody').empty();

    //grab current value or size of gameboard
    z = $('#size1').val();
    
      //with a for loop, create "empty" table (z by z) of boxes
      for (var i=0; i<z; i++) {
        //addClass so we can grab later for color assignment
        var trEven = $('<tr>').addClass('trEven');
        var trOdd = $('<tr>').addClass('trOdd');
        //Differentiate between row to row: assign class trEven and trOdd to every other row      
        if (i%2 == 0) {
          array.push(trEven);
        }
        else {
          array.push(trOdd);
        }
        //for each row add z number of td's
          for (var j=0; j<z; j++) {
            array[i].append('<td></td>');
          }
      } 

    //append updated array to <tbody>
    $('tbody').append(array);
    //select all evens/odds of trOdd/trEven to assign colors using special selectors
    $('.trOdd td:odd').css('background-color', 'black'); 
    $('.trOdd td:even').css('background-color', 'white'); 
    $('.trEven td:odd').css('background-color', 'white');
    $('.trEven td:even').css('background-color', 'black'); 

  });//onclick function
  
  
  //Play Button: add game pieces
  $('#submitForm').click(function(){
    if (z <= 6) {
      //first two rows
      $('#gameBoard tr:eq(0) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
      $('#gameBoard tr:eq(1) td:even').append('<div class="gamePiece">')
      //last two rows
      $('#gameBoard tr:last td:even').append('<div class="gamePiece">')
      $('#gameBoard tr:nth-last-child(2) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
    }
    else if (z > 6) {
	  //first three rows
      $('#gameBoard tr:eq(0) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
      $('#gameBoard tr:eq(1) td:even').append('<div class="gamePiece">')
      $('#gameBoard tr:eq(2) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
      //last three rows
      $('#gameBoard tr:last td:even').append('<div class="gamePiece">')
      $('#gameBoard tr:nth-last-child(2) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
      $('#gameBoard tr:nth-last-child(3) td:even').append('<div class="gamePiece">') 
    }

  })//onclick function
  
  
})//document
table {
  border: solid 1px black;
  border-spacing: 0px;
}
td {
  width: 50px;
  height: 50px;
}
.div1 {
  font-size: medium;
}
.gamePiece {
  border-radius: 100%;
  height: 100%;
  width: 100%;
  background-color: red;
}
<!DOCTYPE html>

<body>
  <h1>Game Board</h1>
  <table id="gameBoard">
    <tbody></tbody>
  </table>
  <script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.4.min.js"></script>
</body>

如果您拉起检查器工具并单击“跳过”行(例如第三行)并将其与第一行进行比较,则这两行都被识别为“偶数”行,但第一个 td 元素不同。第 1 行的第一个 td/“列”被拉为 td:even。然而,第三行的第一个 td/“列”被拉为 td:odd。据我所知,似乎在每对行(1 个奇数行和 1 个偶数行)之后,索引会跳过,第一列应该是“0”,而应该是“1”。这仅在棋盘大小为奇数时发生。

有人知道为什么要跳过索引吗?

【问题讨论】:

    标签: jquery dynamic html-table user-input


    【解决方案1】:

    用一个布尔标志来确定你在哪里分配一个类呢?

    首先,在“创建”按钮单击处理程序中声明一个布尔变量:

    var toggleFlag = true;
    

    然后,在您的for 循环中“计算”每行中td 的数量,您可以立即分配一个类:

    //for each row add z number of td's
    for (var j = 0; j < z; j++) {
        if(toggleFlag){
            array[i].append('<td class="odd"></td>');
        }else{
            array[i].append('<td class="even"></td>');
        }
        // Toggle the flag for next iteration
        toggleFlag=!toggleFlag;
    }
    

    一旦这个循环结束,检查你是否应该在每一行有一个奇数或偶数 td... 因为如果它是奇数,你必须再次切换:

    // If rows contain an even amout of td, toggle again before looping to next row
    if(z % 2 == 0){
        toggleFlag=!toggleFlag;
    }
    

    最后,当您点击“Let's play”按钮添加棋子时,您可以使用奇数类而不是:odd:even 选择器来选择td

    $('#gameBoard tr:nth-last-child(3) td.odd').append('<div class="gamePiece">')
    

    See this working CodePen
    ;)


    编辑以解释最初的错误

    您的代码中的错误位于以下几行:

    $('.trOdd td:odd').css('background-color', 'black'); 
    $('.trOdd td:even').css('background-color', 'white'); 
    $('.trEven td:odd').css('background-color', 'white');
    $('.trEven td:even').css('background-color', 'black'); 
    

    这种逻辑适用于偶数个正方形。
    但是,如果金额为奇数,您将致命地得到一个偏移量。

    这就是造成这种“两两”行分组效果的原因。
    所以你必须有这个代码块的“交替逻辑”......在每一行。
    这不是很简单。
    这就是为什么我通过在循环中分配循环 tds 的类来解决问题。

    为了说明这一点,我制作了another CodePen
    它清楚地表明,这个选择器$('.trOdd td:odd') 选择了 ALL td,它在奇数 tr 中具有奇数类... 但不仅在一行! 喜欢我敢肯定你在想......它不会像人类那样一一排列。它抓取所有表格以收集匹配的元素。

    看到了吗? 对于 jQuery,只有两行(trOddtrEven)...
    ;)

    【讨论】:

    • 感谢您提供此解决方案,因为我从这种方法中学到了很多东西。我理解使用标志来指定下一行将如何开始;黑或白。但是我之前关于这个问题的问题(什么似乎是索引问题?)没有得到回答,据我所知,我的代码应该适用于奇数大小的电路板。
    • 我从您的代码中学到了很多东西,而且这种方法对我来说是“开箱即用”的。干杯!
    • 我尊重这一点;)您想了解您的错误...我在上次编辑时尝试尽可能清楚地回答。
    • 我明白了,所以当我使用 td:odd 时,它正在做的是以相同的运行索引运行整个表?
    • 是的,完全正确。它不会仅仅因为类名而将其视为单独的行;)
    【解决方案2】:

    这都是关于 CSS 的。尝试摆脱 JS 为奇数和偶数元素分配类,但使用 CSS 选择正确的元素。

    $(document).ready(function() {
    
        //create input form for number/size of board
        $('h1').append('<div class=div1>Size of Board: <input type="text" id = "size1" name="size2" min = "2" max = "100" step = "2" value = "6"><input type="submit" id="submit1" value="Create"></div>')
    
        //create button to print Game Pieces 
        $('h1').append('<div><input type="submit" id="submitForm" value="Lets Play!"></div>');
    
    
        var z = '';
        //on clicking the button, create array of empty boxes/<td>
        $('#submit1').click(function() {
          var array = [];
          //remove previous appended array
          $('tbody').empty();
    
          //grab current value or size of gameboard
          z = $('#size1').val();
    
          //with a for loop, create "empty" table (z by z) of boxes
          for (var i = 0; i < z; i++) {
            //addClass so we can grab later for color assignment
            var trEven = $('<tr>').addClass('trEven');
            var trOdd = $('<tr>').addClass('trOdd');
            //Differentiate between row to row: assign class trEven and trOdd to every other row      
            if (i % 2 == 0) {
              array.push(trEven);
            } else {
              array.push(trOdd);
            }
            //for each row add z number of td's
            for (var j = 0; j < z; j++) {
              array[i].append('<td></td>');
            }
          }
    
          //append updated array to <tbody>
          $('tbody').append(array);
          //select all evens/odds of trOdd/trEven to assign colors using special selectors
          $('.trOdd td:odd').addClass('even');
          $('.trOdd td:even').addClass('odd');
          $('.trEven td:odd').addClass('odd');
          $('.trEven td:even').addClass('even');
    
        }); //onclick function
    
    
        //Play Button: add game pieces
        $('#submitForm').click(function() {
            if (z <= 6) {
              //first two rows
              $('#gameBoard tr:eq(0) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
              $('#gameBoard tr:eq(1) td:even').append('<div class="gamePiece">')
                //last two rows
              $('#gameBoard tr:last td:even').append('<div class="gamePiece">')
              $('#gameBoard tr:nth-last-child(2) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
            } else if (z > 6) {
              //first three rows
              $('#gameBoard tr:eq(0) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
              $('#gameBoard tr:eq(1) td:even').append('<div class="gamePiece">')
              $('#gameBoard tr:eq(2) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
                //last three rows
              $('#gameBoard tr:last td:even').append('<div class="gamePiece">')
              $('#gameBoard tr:nth-last-child(2) td:odd').append('<div class="gamePiece">')
              $('#gameBoard tr:nth-last-child(3) td:even').append('<div class="gamePiece">')
            }
    
          }) //onclick function
    
    
      }) //document
    table {
      border: 1px solid #000;
    }
    
    td {
      background-color: #fff;
      height: 50px;
      width: 50px;
    }
    
    td:nth-child(2n) {
      background-color: #000;
    }
    
    tr:nth-child(2n) td {
      background-color: #000;
    }
    
    tr:nth-child(2n) td:nth-child(2n) {
      background-color: #fff;
    }
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
    <h1>Game Board</h1>
      <table id="gameBoard">
        <tbody></tbody>
      </table>

    【讨论】:

    • 嘿,您必须将鼠标悬停在输入表单上,然后应该会出现一个向上和向下按钮,然后它将创建板。
    • 谢谢,我查看了您的 sn-p 并发现您的 css 仅指向 div.odd 和 div.even 所以这将使 CSS 难以确定 div 是哪一行中。您可以将 CSS 更改为 .trOdd .oddtrOdd .even.trEven . odd.trEven .even
    • 我更改了 CSS,但仍然遇到同样的问题。如果您拉起检查器工具并单击“跳过”行(例如第三行)并将其与第一行进行比较,则两行都具有偶数类,但第一个 TD 元素不同。第一行的第一个 被分配“偶数”,而第三行被分配“奇数”。
    • 我和你的代码一模一样,只是改了css,你可以看看。
    • 感谢您的帮助,您的 CSS 确实有效。使用您的方法,我不需要所有大量的 JS 代码(例如 $('.trOdd td:odd').css('background-color', 'black'). 等等。我仍然有点沮丧,因为我遍历了我的代码逻辑,在我的脑海中代码应该可以工作(与你第一次回答时相比,我已经发生了很大变化)。无论如何,谢谢,因为我从中学到了很多,干杯!
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