【发布时间】:2013-03-14 21:09:14
【问题描述】:
我正在为 android 开发一个 html/javascript 游戏。这是一个棋盘游戏,它执行以下操作。 它有不同颜色的瓷砖,用户可以在板上放置一个瓷砖(以编程方式选择)。如果我们得到 4 个或更多相同颜色/形状的图块,我们会获得一些分数,这些图块将消失。移除的图块上方的图块将替换它们,新的图块将添加到空白处。下图显示了它是如何工作的(这只是一个例子,真实的板可以有不同的尺寸):
Tiles 是 <img> 元素,它们的 id 存储在一个数组中,我用它来检查匹配和替换。
一切都很好,但是一旦将新瓷砖添加到棋盘上,我需要检查整个棋盘以检查是否有新的匹配。我在这里需要一些建议,因为检查整个董事会可能真的很慢。有没有办法可以有效地做到这一点? 这是我想做的事情:
鉴于前面的示例,我考虑只检查红色区域中的元素,即只检查已移动或添加的元素。如果瓷砖垂直移动,它会很有效,因为我只需要检查移动/添加的瓷砖,它就会给我新的匹配。但是如果我水平移除瓷砖,这可能会出现问题,因为如果这些瓷砖位于底部,我将不得不检查整个电路板并且我会遇到同样的问题。
任何意见或建议将不胜感激。
注意:我没有添加任何代码,因为它只是检查给定图块的行和列并查找匹配项。但如果需要,我可以提供。
编辑:在任何人反对之前,我想通知我刚刚将此问题添加到游戏开发部分,因为我在这里没有收到任何答案:)。
编辑:添加我的代码
function initializeBoard(){
//items is an array which contains tiles/images names
for(var i=0; i < totalItems; i++)
board[i+1] = Math.floor(Math.random() * (items.length - 1)) + 1;
for(var i=0; i < totalItems; i++)
{
if( !(i % numberShapesXAxis) )
document.write("<BR>");
document.write("<img src=\"images/"+ items[board[i+1]]+ ".gif\" style = \"border:0; height:"+ itemSize+ "px; width:"+ itemSize+ "px;\" name=\"t", i+1,"\" onclick = \"replaceAndCheck(", i+1, ")\"><\/a>");
}
}
//so basically board contains image ids.
【问题讨论】:
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我希望您存储的行和列不仅是对图像的引用吗?我认为是的,你必须提供你的代码(至少那些初始化你的数据结构的部分,以及你当前的移动逻辑)。
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@Bergi 我已经添加了我的板子初始化代码
标签: javascript android optimization